此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2021.1.14.8108.2656 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
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注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
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注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.26、4.27、5.1、5.2 和 5.3 编译,并且针对 Unreal Engine 4.27.2 和 5.3.1 进行了测试。暂不支持比上述更高的 Unreal Engine 大版本,但后续补丁版本中会提供相应支持。 |
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
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WG-66138 添加了对 Unreal Engine 5.2 的支持。
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WG-67089 添加了对 Unreal 5.3 的支持。
其他改进
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WG-66542 Wwise Unreal Integration 需要 Audiokinetic Launcher 2023.1.1 或更高版本。
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WG-66817 现在默认的 Visual Studio 版本为 2022。
漏洞修复
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WG-63820 已修复:在关卡流播放期间调用打开/关闭的 Portal 时,UpdateConnectedRooms 当中 Unreal 发生崩溃。
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WG-66661 已修复:(Spatial Audio) Box Collision 上放置的 Late Reverb 组件具有错误的音量。
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WG-67418 Fixed: Unreal crash when performing an undo action after adding a level inside another one.
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WG-68221 Fixed: Crash in switch container loading when changing levels.
社区报告的漏洞修复
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WG-58615 已修复:在使用 Event-Based Packaging 时发现无效的弱指针,进而导致发生崩溃。
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WG-64770 已修复:UAkMediaAsset 中出现 BulkDataIORequest 泄漏。
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WG-66952 已修复:在尝试确定 Switch Container 的长度时,缺少 "Mixed" DurationType,进而导致死机。