Wwise SDK 2021.1.14
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此插件可让声音设计师使用来自外部源(例如网络流媒体或连接到 PC 或游戏机的话筒)的音频。
除正常的插件初始化(请参见 集成详情——插件 ),集成音频输入插件需要游戏提供 Wwise 工程中各种插件所使用的输入音频数据。这通过 AkAudioInputSourceFactory.h 中暴露的回调机制来执行:
若音频数据不是 32 位浮点值的单声道播放流,则须设置 AkAudioInputPluginGetFormatCallbackFunc 。此回调仅接受以下格式的音频数据(16 帧缓冲区按如下所示存储左右声道):
AkAudioInputPluginGetFormatCallbackFunc 使用 AkAudioFormat ,其可按照以下示例所示进行填充: AkAudioFormat 包含音频数据格式规范和声道配置 AkChannelConfig 。
AkChannelConfig 可通过以下所述调用进行设置: AkChannelConfig.SetAnonymous(...)、AkChannelConfig.SetStandard(...) 或 AkChannelConfig.SetAmbisonic(...)
ChannelMask:对 channelmask 没有限制。支持标准和自定义 channelmask。
Microphone/AudioInput Demo 演示中演示了一个非常简单的集成操作,它使用话筒作为输入设备。在 Integration Demo Wwise 工程中,被命名为 Microphone 的 Sound Voice(语音)使用音频输入插件作为来源。
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备注: 在 Wwise 中,音频输入插件收到来自 PC 话筒输入的音频。如果没有连接话筒,则不会出声。 |