声音引擎可让您在游戏对象上设置 3D 位置,从而使它们发出的声音听起来像是从正确的方向、以正确的速度和朝向传过来的。
以下代码在游戏对象上设置静态位置:
如果在示例程序中播放发动机的声音,您则会听到它位于右前方,因为这是它被设定的位置。
请参阅 集成详情——3D 位置 了解更多信息。
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