在 Project Explorer(工程资源管理器)中,可以组织并管理 Wwise 工程的各种元素,如音频素材、总线、Event(事件)和 Game Sync(游戏同步器)。在各个选项卡中,您可以创建、重命名、剪切、复制、粘贴和删除选项卡层级结构中显示的独特元素。各个选项卡还包含工具栏,您可以通过它快速将父对象和子对象添加到工程层级结构。
若您的团队合作处理同一个工程,则还可将工程元素划分成不同的 Work Unit(工作单元),以便各个成员同时处理工程的不同部分。有关创建工作单元的详细信息,请参阅管理 Workgroup/>。
Project Explorer 包含以下选项卡:
“Audio 选项卡”一节:显示工程中的所有声音、音乐、振动和总线结构。
“Events 选项卡”一节:显示工程中的所有 Action Event(动作事件)和 Dynamic Dialogue Event(动态对白事件)。
“SoundBanks 选项卡”一节:显示工程中的 SoundBank 列表。
“Game Syncs 选项卡”一节:显示工程中的所有Switch(切换开关)、State(状态)、Game Parameters(游戏参数)和Trigger(触发器)。
“ShareSets 选项卡”一节:显示工程中的所有 Effects、Attenuations、Conversion Settings、Modulators(调制器)、Audio Devices(音频设备)和 Virtual Acoustics(虚拟声学)共享集。
“Sessions 选项卡”一节:显示工程中的所有 Soundcaster、Mixing Desk 和 Control Surface 会话。
“Queries 选项卡”一节:显示工程中的所有 Queries。