在 Wwise Unreal Integration 中迁移 Spatial Audio 功能
因为可直接在 Wwise 设计工具中配置 Spatial Audio 设置,所以弃用了 AkComponent 中的一些 Spatial Audio 参数。
- **Early Reflection Order**:此参数现在为全局设置,可在初始化设置中找到。
- **Early Reflection Max Path Length**:此参数已被弃用。现在需要针对此 GameObject 发出的声音为 Attenuation Max Distance 执行相同的设置。
- **Room Reverb Aux Bus Gain**:此参数已被弃用。现在需要在设计工具内的 Sound Property Editor 中为 Game-Defined Auxiliary Sends Volume 执行相同的设置。
- **Diffraction Max Edges、Diffraction Max Paths 和 Diffraction Max Path Length**:这些参数已被弃用。现在只需在 Sound Property Editor 的 Positioning 选项卡中直接选中 Enable Diffraction 复选框即可。
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Blueprint 函数 UseEarlyReflections 已被弃用。您可以将其彻底移除,转而在设计工具端设置相应的参数。