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2021.1.14.8108
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Wwise Unity Integration Documentation
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Wwise Editor Settings 可在 Wwise Editor 分区下的 Project Settings Window (Edit > Project Settings...) 中找到。
有关 Wwise 声音引擎初始化中所用的工程设置,请参阅 调整 Wwise Initialization Settings 页面。
Wwise Project Path:此项表示与此游戏关联的 Wwise 工程的存储位置。建议存放在 Unity Project 根文件夹(Assets 文件夹之外)。
Wwise Application Path:此项表示 Wwise 应用程序的存储位置。需使用其来在 Unity 内生成 SoundBank。
SoundBanks Path:此项表示 SoundBank 相对于 StreamingAssets 文件夹的位置。可在构建游戏时使用其将生成的 SoundBank 复制到工程中。
Copy SoundBanks at pre-Build step:若选中此项,则在构建和部署期间将 SoundBank 复制到由 SoundBanks Path 指定的位置。建议将此方框保留为选中状态。
Generate SoundBanks at pre-Build step:此项用于在执行预构建操作的过程中在复制前生成 SoundBank。若在特定编译机上生成 SoundBank,建议将此方框保留为取消选中状态。
Create WwiseGlobal GameObject:WwiseGlobal 对象是一个包含 Wwise 声音引擎 Initializing 和 Terminating 脚本的游戏对象。在 Editor 工作流中,会将其添加到每一场景,以便在 Editor 中正常预览。在游戏中,只会在第一个场景中创建一个实例。该实例将在整个游戏当中保持有效。建议将此方框保留为选中状态。
Add Listener to Main Camera:为了能够正常定位,需要将 AkAudioListener 脚本关联到每一场景中的主镜头。若想将听者绑定到另一 GameObject,请取消选中此方框。
Auto-delete WwiseObjectReferences:对于引用 Event、SoundBank 和 Bus 等 Wwise 对象的组件,将使用 Wwise/ScriptableObjects 文件夹中创建的 WwiseObjectReference 素材追踪这些引用。若在选中此选项的情况下从 Wwise 工程中移除了 Wwise 对象,则在解析 Wwise 工程结构时将删除 Wwise/ScriptableObjects 文件夹中的对应素材。
Show Spatial Audio Warnings:在没有配置 Spatial Audio 正常运行所需的 Wwise 组件时显示警告消息。建议将此方框保留为选中状态。
Connect to Wwise:若选中此项,则 Editor 将反复尝试与 Wwise 设计工具实例建立 WAAPI 连接。
WAAPI IP address:此项表示运行 Wwise 设计工具的设备的 IP 地址。若其在同一机器上运行,则使用 127.0.0.1。
WAAPI Port:此项表示所要连接到的端口。可在 Wwise 设计工具中确认(Project > User Settings 下)。默认值为 8080。