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Music Segment Editor(音乐段落编辑器)

在 Music Segment Editor 中,您可以编排和编辑 Music Segment 所包含的音轨和子音轨。音轨的基本构成元素为片段 (Clip),它是一个代表单个源文件的矩形区域。

用户可以向左或向右沿声轨拖动片段来调整它的播放时间。用户可以向上或向下拖动片段将它移动到另一声轨上。用户还可以在同一声轨上对多个片段进行重叠。向内拖动片段的其中一个手柄可缩短片段,向外拖动手柄可延展片段。在延展片段时,该片段将重复其自身。每次重复被称作一次循环。

[备注] 备注

用户必须先至少创建一条声轨,然后 Music Segment Editor 中的大多数选项才可用。

提示点(Cue)和播放光标也是 Music Segment Editor 的一部分。提示点(Cue)是附加于段落上的标记,用于指示关键时刻,例如入口(entry)和出口(exit)。您还可以创建自定义提示点(Custom Cue),以指示何时改变属性变化或进行过渡,或何时播放插播乐句(Stinger)。播放光标将随着段落的播放而移动,但用户也可以移动它来控制播放起始点。

[技巧] 技巧

您可以选择适合段落的“Snap to”增量,更加精确地排列片段和提示点。例如,如果您选择 Snap to Bars/Beat,则移动某个提示点,该提示点本身将与最近的小节或节拍对齐。

界面元素

描述

(音乐段落名称)

当前正在编辑的音轨所属的 Music Segment 的名称将显示在编辑器的标题栏中。若要编辑该名称,请转到 “属性编辑器:Music Segment (音乐段落)”一节

Snap to

锁定到。当您水平滑动片段、提示点或光标时,片段、提示点或光标将锁定到所选区间的最近的匹配时刻。有三个选项可供选择:

Bars/Beat,用于锁定到最近小节或节拍的开头。在音乐时间线上,这些小节/节拍以浅灰线表示。

Cue,用于锁定到最近的提示点。它可以是入口提示点、出口提示点或自定义提示点。

Clips/Loops,用于锁定到最近片段或循环的开头。在音乐时间线中,它们以小蓝色三角形表示。

要将对象直接移至指定的区间,请按住 Alt 并拖动对象。

Envelopes

包络。为以下属性启用包络编辑:

  • Low-pass:低通滤波。深蓝色曲线

  • High-pass:高通滤波。浅蓝色曲线

  • Volume:音量。红色曲线

当启用包络编辑时,可在各个音乐片段中修改关联的曲线。

[技巧] 技巧

在启用曲线时,双击曲线可在段落中添加一个点。右键点击曲线段落可更改段落形状。

(音乐时间线)

/

(Play cursor)

播放光标。播放或暂停段落时,指示段落中的当前播放位置。当段落停止时,指点开始播放的点。

(Entry cue)

入口提示点。定义段落的入口提示点。入口提示点的左侧区域是段落的前导段(pre-entry)区域。游戏中可能播放也可能不播放前导段区域,具体取决于过渡设置。

[技巧] 技巧

当移动入口提示点时,整个段落将随入口提示点(包括片段和其它提示点)一起移动。当按住 CTRL 键并拖动入口提示点时,只有入口提示点将移动。

(Exit cue)

出口提示点。定义段落的出口提示点。出口提示点的右侧区域是段落的后尾段(post-exit)区域。游戏中可能播放也可能不播放后尾段区域,具体取决于过渡设置。

(Custom cue)

自定义提示点。为段落定义自定义提示点。此提示点可用于定义过渡、Stinger 将播放的位置或状态更改将发生的位置。

[技巧] 技巧

按住 Shift 并点击段落编辑器标尺可快速在特定时刻上创建自定义提示点。

[技巧] 技巧

在游戏中可使用回调(Callback)获取提示点名称。这对于在播放音乐时依序接收元数据非常有用。

双击自定义提示点以设置其名称。

(Track Editor)

(Music track name)

音乐轨名称。您当前正在编辑的音乐轨的图标和名称。

(Force Usage)

强制使用。强制当前子fnr 轨在 Transport Control 或 Soundcaster 中播放。一次仅可强制播放声轨中的一条子声轨。

这仅适用于随机步进(random step)或序列步进(sequence step)声轨。

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

[技巧] 技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

[备注] 备注

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

(声轨)

(Clip handle)

片段裁剪点。缩短或延展片段。延展片段时,您将创建循环。

(Clip separator)

片段分隔符。指示循环中各片段之间的边界。

Clip Fade-in Mode

淡变裁剪点。缩短或延展片段淡入或淡出。

默认情况下,音乐片段淡入淡出设置为在交叉或重叠时自动淡变。

在淡变裁剪点禁用时,淡变自动执行,并且时长等于重叠时长。只需移动裁剪点即可进入手动模式,然后手动设置时长。

在淡变裁剪点启用时,淡变时长已由用户手动设置。右键点击裁剪点以打开快捷菜单,然后选择 Automatically fade when crossing(有交叉时自动淡变)返回自动模式。

[技巧] 技巧

右键点击淡变曲线以打开快捷菜单,然后可更改其形状。

Default value: Manual

(End cursor)

结束光标。在 Music Segment Editor 中缩短或延展某段落中的所有音乐轨。缩短或延展音乐轨不会影响这些声轨内的片段长度或播放。

(Event cue)

事件提示。在播放光标到达时间线中某个时间点时触发提示的 Event。


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