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调制器 LFO

下表列出了低频振荡器(LFO)调制器的属性。有关使用 LFO 调制器的详细信息,请参阅“使用 LFO”一节

界面元素

描述

Name

名称。调制器共享集的名称。

Shared by

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

Notes

备注。有关已应用的共享集或调制器设置的详细信息。

界面元素

描述

Depth

深度。振荡器的幅度变化。最大幅度为 1.0。

单位:%

Default value: 100
Range: 0 to 100

Frequency

频率。每秒钟的周期数。

单位:Hz

Default value: 1
Range: 0 to 20000
Units: Frequency

Waveform

调制器的波形包含以下选项:

  • Sine

  • Triangle

  • Square

  • Saw up

  • Saw down

  • Random:Random (随机):选择 Random 将在调制器每次运行时随机应用电平。

Default value: Sine

Smoothing

平滑。对波形进行低通滤波,从而平滑尖锐的边缘。

单位:%

Default value: 0
Range: 0 to 100

PWM

脉冲宽度调制。脉冲波的宽度;仅用于Square(方波)波形。

单位:%

Default value: 50
Range: 0 to 100

Attack

起音。振荡器达到满幅度所用的时间。

单位:s

Default value: 0
Range: 0 to 100000

Initial Phase Offset

初相。振荡器波形的初始相位。

单位:°

Default value: 0
Range: -180 to 180

Scope

作用域。定义如何创建 LFO 实例:

  • Voice:声部。为每个声音/对象播放创建的 LFO 实例。

  • Note/Event:音符/事件。为每个播放实例或在 MIDI 环境中使用时的音符创建一个 LFO 实例。

  • Game Object:游戏对象。为每个游戏对象创建一个 LFO 实例。

  • Global:全局。为整个工程创建单个 LFO。

Default value: Note or Event

[备注] 备注

LFO 和 Envelope 调制器的 RTPC 光标并不能指示其所在时间点的具体值,因为该值是由调制器的内部属性决定的。


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