在 Modulator Editor(调制器编辑器)中,可定义所选调制器的特性。在将调制器作用于 RTPC 之前,这些特性将决定调制器的输出。有关如何对调制器使用 RTPC 的详细信息,请参阅使用 RTPC。
备注 | |
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Modulator 自身的一些属性也可以通过 RTPC,用 Game parameter 或其他 Modulator 进行控制。 |
备注 | |
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LFO 和 Envelope 调制器的 RTPC 光标并不能指示其所在时间点的具体值,因为该值是由调制器的内部属性决定的。 |
这些调制器设置也可另存为 ShareSet,也就是说用户可以在工程的多个对象之间共享这些设置。
注意 | |
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LFO 和 Envelope(包络)调制器的处理时间取决于其 RTPC 用法。对于大部分属性,将在每个音频控制帧对调制器进行估值。不过,对于 Voice Volume(声部音量)属性,将在每个音频采样帧对这些调制器进行估值。请有选择地使用这些调制器,因为它们会占用相当大一部分平台内存和 CPU 资源。 |