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MIDI Keymap Editor 视图

您可以利用 MIDI Keymap Editor(MIDI 键位映射编辑器)定义和修改 Actor-Mixer 节点及其所有后代节点的 MIDI 属性。这对例如编辑 MIDI 合成器所有节点的 MIDI 滤波器可能非常有用。

MIDI Keymap Editor 可从 Views(视图)菜单或 Actor-Mixer(角色混音器)对象 Property Editor(属性编辑器)的 MIDI 选项卡打开。

MIDI Keymap Editor 还支持编辑列表中对象的属性。您可以选择要显示的属性或列,方法是:

  • 右键单击列表标题并选择 Configure Column;或者

  • 点击视图标题栏中的 View Settings 按钮。

[技巧] 技巧

When multiple items are selected, modifying a property (slider, combo, or check box) will affect the whole selection and set the object's value to all other selected objects. 但是,当按住 Alt 键并拖动滑杆时,所选对象值将发生偏置,而不是设置为一个绝对值。


[技巧] 技巧

您可以选择一个条目并将其自动加载到 “Transport Control”一节 中,即可马上播放。


[备注] 备注

不同类型的对象显示在表中时,将显示这些对象所有可用的列。


在结果列表中,您可以单击一个对象将其显示在打开的视图中,或者双击对象将其在相应的视图中打开。您也可以在结果列表中选择一个或多个条目,然后右键单击以显示快捷菜单命令。这些选项大部分都是通用的,包括 Show in Multi Editor(在多项编辑器中显示)、Show in Schematic View(在对象网络视图中显示)和 Convert...(转码...)。不过,也有一些是 MIDI Keymap Editor 专有的。另外,还有 Search(搜索)和 Query(查询)视图:

  • Refresh All Sizes(刷新所有对象的预计大小):刷新结果列表中所有对象的 Preview Size。

  • Refresh Size(刷新对象的预计大小):仅刷新选中对象的 Preview Size。

[技巧] 技巧

有关 Wwise 常用快捷菜单命令的说明,请参阅 “使用快捷菜单”一节

界面元素

描述

点击视图右上角中的 View Settings 图标。

此时将会打开 “Object Property Settings”一节 对话框。选择您要显示的属性,所有适合的 Wwise 对象类型都会显示这些属性。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 “Object Property Settings”一节 对话框。如果您希望某个属性单独显示为一列(适用于所有支持它的 Wwise 对象类型),请勾选该属性。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

普通列:如果在“对象属性设置”中选择了以下属性,则在结果区域中始终显示为列。其他列根据“结果”区域中列出的对象类型显示。

Name

名称。与搜索条件相匹配的对象或工程元素的名称。

Path

对象或工程元素在工程层级结构中的位置。

Notes

对象或工程元素的备注或注释。

Type

结果中所包含的对象或工程元素的类型。例如:声音、总线、SoundBank、Query、效果器等。

Default value: All Objects

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

[技巧] 技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

[备注] 备注

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

Size Preview(预计大小):打开视图时将计算其中所有对象的大小预计值。它们将在基本改变(如更换平台)发生时自动刷新。

[备注] 备注

无法计算或不适用于对象的字段将标记为“ - ”。

Total Size(总大小)

该元素 Media Size 和 Structure Size 大小的总和,近似等于它们将在 SoundBank 中占用的大小。

Media Size

Wwise 对象的媒体文件(包括转换的源文件,事件和效果器)将在 SoundBank 中占用的近似大小。

[备注] 备注

对于需要授权的 Effect,除非输入相应授权码,否则其大小值将不计入。

如果父对象同时设置了 media files are set to streamZero latency,将只显示较小的音频缓冲区大小。如果父对象选择了流播放但未启用 Zero Latency 设置,其大小将不会显示。

[注意] 注意

在很多情况下,对象的媒体大小已改变,但视图未更新。要确保所有的预计大小都是最新的,请使用快捷菜单中的 Refresh All Size 命令。要更新一个或多个特定项,请选择它们并使用 Refresh Size 快捷菜单选项。

Object Size

Wwise 对象将在 SoundBank 中占用的大致大小,不包括磁盘上声音文件的大小。

[备注] 备注

Action 不具有大小。只位于 Init Bank 中的对象,如 Game Sync,大小将不计入。

When limit is reachedStructure Size

对象及其子结构将在 SoundBank 中占用的近似大小,其中对象大小即为 Object Size。

Other Column:除了上述列,许多对象类型的特有属性也可以添加为列。在查询返回所配置的列的属性时,会根据结果予以显示。


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