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2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Wwise Unreal Integration Documentation
安装

在继续之前,请先查看 平台要求 页面,确保已安装支持的 Unreal Engine 和 Wwise 版本。

此 UE 集成包仅包含与 Wwise 插件相关的文件,并不包含整套 Unreal Engine 源代码和 Wwise SDK。

安装步骤

用户可选择将 Wwise Unreal 插件安装为 游戏插件引擎插件

info 注記: 如需详细了解引擎插件和游戏插件(有时称为“已安装插件”)之间的差异,请参阅 Unreal Engine 文档

将 Wwise Unreal 插件安装为游戏插件

我们可以通过 Audiokinetic Launcher 将 Wwise Unreal 插件安装为游戏插件。参见 Launcher 文档中的将 Wwise 集成到 Unreal 工程中章节。

用户可使用离线集成文件来集成 Wwise。参见 Launcher 文档中的使用离线文件安装 Unity/Unreal Integration 章节。

如需了解对 Wwise 工程的更改,请参阅 对 Wwise 工程的更改 章节。

管理 Wwise 插件

Wwise 提供有各种各样的插件,不过要正确安装才能用在 Wwise Unreal 插件中。我们可以通过 Audiokinetic Launcher 来管理 Wwise 插件。有关如何管理 Wwise 插件的详细信息,请参阅 Launcher 文档中的将插件添加到 Unity/Unreal Integration 章节。

info 注記: 若在使用 Wwise Unreal 插件时 Wwise 安装包内缺少插件,则将显示以下错误:LogAkAudio: Error: Could not find plugin dynamic library

将 Wwise Unreal 插件安装为引擎插件

warning 注意: 仅推荐高级用户将 Wwise Unreal 插件安装为引擎插件。

若要处理多个 Unreal 工程且其都会使用 Wwise,最好将 Wwise Unreal 插件安装为引擎插件。

  1. 下载 Wwise Unreal Engine 集成包:
    1. 打开 Audiokinetic Launcher 并选中 Unreal 页面。
    2. 在 RECENT UNREAL ENGINE PROJECTS 菜单中,选择 Download Wwise Integration to use as an engine plug-in...。这时将打开 Wwise Unreal Integration 页面。


    3. 选择以所需 Wwise 版本号为开头的 Wwise Integration Version。
    4. 选择与已安装版本对应的 Unreal Version
    5. 指定所需 Download Directory。Launcher 会使用 C:\Users\<username>\Documents\Wwise Unreal Engine integration 自动填写此字段。若文件夹已存在,将自动覆盖其内容。
    6. 单击 Download。这时 Unreal 页面会在工程列表上方显示 OFFLINE FILE DOWNLOADS 以及进度条、Unreal Engine Integration 插件版本和目录路径。请等待完成下载再继续。

  2. 将 Wwise 集成包和 SDK 文件复制到 Unreal Engine Plugins 文件夹:
    1. Wwise Unreal Engine integration 文件夹内,将可看到 Wwise 文件夹。将 Wwise 文件夹复制到现有 Plugins 文件夹 (…\<UE installation directory>\Engine\Plugins)。
    2. …\<UE installation directory>\Engine\Plugins\Wwise 文件夹内,创建 ThirdParty 文件夹。
    3. 在打包过程中,Unreal Editor 可能需要重新构建 Wwise UE integration。为此,必须将若干文件夹从 Wwise SDK 安装文件夹复制到 Wwise\ThirdParty 插件文件夹。打开以下文件夹:
      • 源:C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2021.1.14.8108\SDK\
      • 目标:...\Plugins\Wwise\ThirdParty\
    4. 将以下文件夹从源文件夹复制到目标文件夹:
      • include
      • Win32_*
      • x64_*
      • Mac
    5. 若您的项目将被部署在其他平台上,而这些平台在SDK源文件夹中有一个对应的文件夹,则须同时将这些文件夹(包含平台的库)复制到 ThirdParty 文件夹。
  3. 启用插件并链接 Unreal 和 Wwise 工程:
    1. 在 Unreal Editor 中,打开工程。
    2. 在工具栏中,依次单击 Edit > Plugins
    3. 在打开的对话框中,依次转到 Installed > Audio 页面。
    4. Wwise Unreal Engine integration 下选中复选框来启用插件。
    5. 在工具栏中,依次单击 Edit > Project Settings
    6. 依次转到 Wwise > Integration Settings 页面。
    7. Installation 分区中指定 Wwise Project Path,然后关闭对话框。

如需了解对 Wwise 工程的更改,请参阅 对 Wwise 工程的更改 章节。

对 Wwise 工程的更改

在集成 Wwise 后首次打开 Unreal 工程时,将对 Wwise 工程实施以下更改:

  • 禁用 MediaDuplicatedMediaNotFound 日志消息(因为媒体已不再包含在 SoundBank 中)。
  • 从 Wwise 工程中移除 CopyStreamedFiles 构建后操作(如有可能)。
  • 禁用 Generate Metadata File(因为只需 Generate Per Bank Metadata File)。
  • 启用 Generate Per Bank Metadata File
  • 禁用 Generate XML Metadata(因为 Unreal 从 JSON 元数据文件收集信息)。
  • 启用 Generate JSON Metadata
  • 启用 Include GUIDMax attenuationEstimated duration
Project Settings 的 Logs 选项卡中禁用的媒体选项
Project Settings 的 SoundBanks 选项卡中的 SoundBank 设置

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