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HDR 选项卡:Actor-Mixer 和 Interactive Music 对象

在 HDR 选项卡中,您可以定义对象的 HDR 属性来进一步定义声音在 HDR 系统中的行为。

HDR 系统对所有声音执行离线分析,并抽取包络。这些信息用于与总线和声音 HDR 设置一起驱动 HDR 动力学。

有关详细信息,请参阅“理解 HDR”一节

General

界面元素

描述

[name]

对象的名称。

显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。

[备注] 备注

若选中颜色选择器最左侧方块,则对象沿用其父对象的颜色。若针对对象显式选择某种颜色,则显示调色板图标并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

[技巧] 技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

[备注] 备注

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

Inclusion

决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。

若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。

Default value: true

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Notes

备注。对象属性的额外信息。

设置 Property Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。

[备注] 备注

无法同时在两个面板中显示同一标签页。若选中的标签页已在另一面板中显示,则另一面板将自动显示另一标签页。

[技巧] 快速选择选项卡

在按住 Ctrl 的同时按下与所需 Property Editor 选项卡编号对应的数字。比如,若 RTPC 为第四个可见选项卡,则按下 Ctrl+4 时将显示 RTPC 选项卡。

HDR

界面元素

描述

Envelope Tracking(包络跟踪)

Override parent

不沿用父项。确定 HDR 包络跟踪是从父项继承还是在层级结构的当前层级定义。当不选择此选项时,包络跟踪控件将不可用。

对于顶层对象,此选项将不可用。

Default value: false

Enable Envelope

启用包络。启用时,HDR 窗口遵循最响声音的分析包络(如果高于阈值)。它还用于确定声音是否位于其活跃范围内(请参阅下文的 Active Range 属性)。

禁用时,计算窗口顶部不考虑声音的包络。

有关详细信息,请参阅 使用振幅包络

Default value: false

HDR Envelope Sensitivity

敏感度。定义算法中采用的包络灵敏度,用于减少包络中的点数。

  • 两个端点之间始终保留一个点。

  • 在设为 0 时,将不保留其他点。

  • 在设为 100 时,将保留所有点。

在手动编辑包络前一直使用灵敏度。

有关详细信息,请参阅 包络灵敏度和手动编辑

单位:%

Default value: 20
Range: 0 to 100

Active Range

活跃范围。根据声音的峰值为各个声部定义 HDR 动态处理激活的值域,单位:分贝。活跃范围根据声音的分析包络定义声音中的兴趣区:只要当前包络电平大于“峰值电平”与“活跃电平”之差,则为“活跃”。当不活跃时,HDR 动态处理不考虑声音的内容。当活跃范围为 0 时,声音对 HDR 窗口的位置无影响。

有关详细信息,请参阅 有效区域:活跃范围

单位:dB

Default value: 12
Range: 0 to 96


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