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Wwise Unreal Integration Documentation
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我们先从最简单的示例说起,介绍如何使用 AkAmbientSound。在整合 Wwise、向 Wwise 添加循环环境声并创建 Wwise Event 之后,可按照如下步骤执行相应的操作。
info | 注記: 在继续操作前,确保可在 WAAPI Picker 窗口中看到相应的 Wwise Event。如果看不到,可保存 Wwise 工程或在 WAAPI Picker 中单击 Populate。 |
依次选择 Modes > All Classes,然后将 "AkAmbientSound" Class 添加到场景中。
接下来便可在 World Outliner 中选择 AkAmbientSound。
选中 AkAmbientSound (1),然后添加 Wwise Event (2) 并启用 Audio Post (3)。
接下来就可以使用 AkAmbientSound 了。不过,若是第一次打开 Unreal,则需执行以下步骤来生成 Sound Data。
打开 Build 下拉菜单 (1),然后依次选择 Generate Sound Data (2) > Generate (3)。
除此之外,WAAPI Picker 中还设有 Generate Sound Data 按钮。
您可以利用其来查看声音的处理情况。后续章节会介绍如何利用 Blueprint 来实现这一点。