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Wwise SDK 2021.1.14
Wwise 设计工具命令标识符

名称 说明 参数
ActivateNextFloatingView 激活下一浮动视图。  
ActivatePreviousFloatingView 激活上一浮动视图。  
CheckProjectFiles 在磁盘上扫描发生了更改的 Project 和 Work Unit 文件。  
CloseProject 关闭工程。  
CloseView 关闭活跃视图。  
Convert 针对给定对象显示 Convert 对话框。 objects – 此数组中包含一系列对象。
ConvertAllPlatform 针对所有平台对给定对象进行转换。 objects – 此数组中包含一系列对象。
ConvertCurrentPlatform 针对给定平台对给定对象进行转换。若未指定,则使用当前平台或当前选定对象。 objects – 此数组中包含一系列对象。
platforms – 此数组中包含一系列平台(一组 GUID 字符串)。
ConvertSFXToVoice 将给定对象转换为 Sound Voice 对象。 objects – 此数组中包含一系列对象。
ConvertToSoundSFX 将给定对象转换为 Sound SFX 对象。 objects – 此数组中包含一系列对象。
CopyGUIDsPathsToClipboard 将给定对象的唯一 ID (GUID) 复制到剪贴板。 objects – 此数组中包含一系列对象。
CopyPathsToClipboard 将给定对象的 Wwise 工程路径复制到剪贴板。 objects – 此数组中包含一系列对象。
CopyShortIDsToClipboard 将给定对象的 Short ID(32 位无符号整数)复制到剪贴板。 objects – 此数组中包含一系列对象。
CopyWAQLToClipboard 针对给定对象路径生成 WAQL 查询并将其复制到剪贴板。 objects – 此数组中包含一系列对象。
CreateInGAC 针对给定对象使用 Game Audio Connect 创建关联的 Nuendo 对象。 objects – 此数组中包含一系列对象。
CreateNewSoundbank 创建新的 SoundBank。  
EditUserPreferences 显示 User Preferences 对话框以供编辑。  
FindInProjectExplorerNoSyncGroup 在 Project Explorer 中查找给定对象 (No Sync Group)。 objects – 此数组中包含一系列对象。
FindInProjectExplorerSyncGroup1 在 Project Explorer 中查找给定对象 (Sync Group 1)。 objects – 此数组中包含一系列对象。
FindInProjectExplorerSyncGroup2 在 Project Explorer 中查找给定对象 (Sync Group 2)。 objects – 此数组中包含一系列对象。
FindInProjectExplorerSyncGroup3 在 Project Explorer 中查找给定对象 (Sync Group 3)。 objects – 此数组中包含一系列对象。
FindInProjectExplorerSyncGroup4 在 Project Explorer 中查找给定对象 (Sync Group 4)。 objects – 此数组中包含一系列对象。
FocusNext 聚焦当前视图中的下一控件。  
FocusPrevious 聚焦当前视图中的上一控件。  
ForceSaveProject 将所有 Work Unit 设为未同步状态并保存工程。  
GenerateAllSoundbanksAllPlatforms 针对所有平台生成所有 SoundBank。  
GenerateAllSoundbanksAllPlatformsAutoClose 针对所有平台生成所有 SoundBank(在操作完成时自动关闭进度对话框)。  
GenerateAllSoundbanksCurrentPlatform 针对给定平台生成所有 SoundBank。若未指定,则使用当前平台。 platforms – 此数组中包含一系列平台(一组 GUID 字符串)。
GenerateAllSoundbanksCurrentPlatformAutoClose 针对给定平台生成所有 SoundBank。若未指定,则使用当前平台。在操作完成时自动关闭进度对话框。 platforms – 此数组中包含一系列平台(一组 GUID 字符串)。
GenerateSelectedSoundbanksAllPlatforms 针对所有平台生成给定 SoundBank 对象。 objects – 此数组中包含一系列对象。
GenerateSelectedSoundbanksAllPlatformsAutoClose 针对所有平台生成给定 SoundBank 对象(在操作完成时自动关闭进度对话框)。 objects – 此数组中包含一系列对象。
GenerateSelectedSoundbanksCurrentPlatform 针对给定平台生成给定 SoundBank 对象。若未指定,则使用当前平台或当前选定对象。 objects – 此数组中包含一系列对象。
platforms – 此数组中包含一系列平台(一组 GUID 字符串)。
GenerateSelectedSoundbanksCurrentPlatformAutoClose 针对给定平台生成给定 SoundBank 对象。若未指定,则使用当前平台或当前选定对象。在操作完成时自动关闭进度对话框。 objects – 此数组中包含一系列对象。
platforms – 此数组中包含一系列平台(一组 GUID 字符串)。
GenerateSoundbanksWithCurrentSettings 使用当前 SoundBank Manager 设置生成 SoundBank(在操作完成时自动关闭进度对话框)。  
Help 显示 Wwise Help。  
Inspect 检视给定对象。 objects – 此数组中包含一系列对象。
InspectNext 检视下一被检视对象。  
InspectParent 检视当前被检视对象的父对象。  
InspectPrevious 检视上一被检视对象。  
LoadPreset 针对活跃视图显示 Load Preset 对话框。  
LoadThemeClassic 加载 Classic 主题。  
LoadThemeDark 加载 Dark 主题。  
LoadThemeLight 加载 Light 主题。  
LoadUnloadedWorkUnits 加载当前卸载的 Work Unit。  
MaximizeView 将活跃视图最大化。  
MinimizeView 将活跃视图最小化。  
Mute Mute 给定对象。若未指定任何对象,则 Mute 当前选定项。 objects – 此数组中包含一系列对象。
NewProject 显示 New Project 对话框。  
NextPerfFrame 在 Performance Graph 中转到下一音频帧。  
OpenContainingFolderSoundbank 打开 Windows Explorer 窗口并转到给定对象的 SoundBank 文件所在的文件夹。 objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenContainingFolderWAV 打开 Windows Explorer 窗口并转到给定对象的 wav 文件所在的文件夹。 objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenContainingFolderWorkUnit 打开 Windows Explorer 窗口并转到给定对象的 Work Unit 所在的文件夹。 objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenInExternalEditor 在第一个 External Editor(索引 0)中打开给定对象。 objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenInExternalEditor1 在第二个 External Editor(索引 1)中打开给定对象。 objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenInExternalEditor2 在第三个 External Editor(索引 2)中打开给定对象。 objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenInExternalEditor3 在第四个 External Editor(索引 3)中打开给定对象。 objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenInExternalEditor4 在第五个 External Editor(索引 4)中打开给定对象。 objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenInGAC 使用 Game Audio Connect 在 Nuendo 中打开给定对象。 objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenInWwiseWaveViewer 在 Wwise Wave Viewer 中打开给定对象。 objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenProject 显示 Open Project 对话框。  
PinView 锁定活跃视图。  
PreviousPerfFrame 在 Performance Graph 中转到上一音频帧。  
ProfilerFilterClearAll 清理所有筛选器。  
ProfilerFilterClearCurrentView 清理当前视图的性能分析器筛选器。  
ProfilerFilterExcludeObjectNameFromCurrent 将选定对象的名称作为排除项添加到当前视图的筛选器文本中。  
ProfilerFilterPromoteCurrentToAll 将当前视图的性能分析器筛选器复制到所有其他筛选器。  
ProfilerFilterSetKeyboardFocusToCurrent 将键盘焦点设为当前视图的筛选器。  
ProfilerFilterSetNameToCurrent 将选定对象的名称设为当前视图的筛选器文本。  
ProfilerFilterSetPipelineID 设置性能分析器文本筛选器以与特定 Pipeline ID 匹配。  
ProfilerFilterSetSelectedObjectToCurrent 在当前视图的性能分析器筛选器中设置当前选定对象。  
ProfilerFilterToggleCurrentMuteSolo 在当前视图中打开/关闭 Mute/Solo 筛选器。  
ProfilerFilterToggleCurrentShowNothingWhenEmpty 在筛选器为空时打开/关闭 Show Nothing。  
ProfilerFilterToggleLocalGlobal 在 Link 和 Unlink 模式之间切换当前视图的性能分析器筛选器。  
Redo 重做上一撤消的操作。  
ReloadCommandAddons 重新加载所有对应目录中的所有自定义命令文件。  
ReloadCurrentTheme 从磁盘重新加载当前 UI 主题。这样方便应用新的主题。  
ResetAllMutes 重置当前活跃的所有 Mute。  
ResetAllSolos 重置当前活跃的所有 Solo。  
RestoreView 还原活跃视图。  
SaveAllCounters 将 Performance Counter 转储到文件中。  
SavePreset 针对活跃视图显示 Load Preset 对话框。  
SaveProject 保存工程。  
Search 将焦点放在搜索框上。 value –“搜索”字段所要使用的文本(字符串)。
SearchCommands 将焦点放在搜索框上,并启用命令搜索模式。  
SearchInCtrl 在当前活跃控件中打开搜索框。  
SelectOnlineDocumentation 选择 CHM 作为文档来源。  
SetColor 针对特定对象显示 Color Picker 对话框。 objects – 此数组中包含一系列对象。
SetPropertySheetSplitModeColumn 将属性表分隔模式设为 Column split。  
SetPropertySheetSplitModeNo 将属性表分隔模式设为 No split。  
SetPropertySheetSplitModeRow 将属性表分隔模式设为 Row split。  
ShowAudioFileCacheClearDialog 显示 Clear Audio File Cache 对话框。  
ShowAudioFilesConversionDialog 显示 Audio File Conversion 对话框。  
ShowAudioFilesImporter 显示 Audio File Importer 对话框。  
ShowAudioPreferences 显示 Audio Preferences 对话框。  
ShowBatchRename 打开 Batch Rename View 并显示给定对象。 objects – 此数组中包含一系列对象。
ShowControlSurfacesDlg 显示 Control Surfaces Settings 对话框。  
ShowDetails 打开 Details 视图并显示给定对象。 objects – 此数组中包含一系列对象。
ShowFileManager 显示 File Manager 对话框。  
ShowGACSettings 显示 Nuendo Game Audio Connect 设置。  
ShowGameObjectsVoiceExplorer 将 Voice Explorer 聚焦在给定游戏对象上。 gameObjectIds – 所要显示/选择的游戏对象的 ID。
ShowKeyboardShortcuts 显示 Keyboard Shortcuts 对话框。  
ShowLanguages 显示 Language Manager 对话框。  
ShowLegalNotices 显示 Legal Notices 对话框。  
ShowLicenseMgr 显示 License Manager 对话框。  
ShowListView 针对给定对象显示 List View。 objects – 此数组中包含一系列对象。
value –“搜索”字段所要使用的文本(字符串)。
ShowMultiEditor 针对给定对象显示 Multi Editor 视图。 objects – 此数组中包含一系列对象。
ShowMultiEditorLegacy 针对给定对象显示 Multi Edit 对话框(旧版)。 objects – 此数组中包含一系列对象。
ShowObstructionOcclusionSettings 针对 Obstruction/Occlusion 选项卡显示 Project Settings 对话框。  
ShowPlatformManager 显示 Platform Manager 对话框。  
ShowProfilerSettings 显示 Profiler Settings 对话框。  
ShowProjectSettings 显示 Project Settings 对话框。  
ShowPropertyHelp 针对给定属性显示 Property Help 视图。 property – 指向单个 CProp 对象。
ShowReferenceView 打开 Reference View 并显示给定对象。 objects – 此数组中包含一系列对象。
ShowRemoteConnections 显示 Remote Connections 对话框。  
ShowSchematicView 针对给定对象显示 Schematic View。 value –“搜索”字段所要使用的文本(字符串)。
objects – 此数组中包含一系列对象。
ShowSoundbankSettings 显示 SoundBank Settings 对话框。  
ShowSourceEditor 针对给定对象显示 Source Editor。 objects – 此数组中包含一系列对象。
ShowSplashScreen 打开初始 Wwise 加载视图并显示当前软件版本。  
ShowUserPreferences 显示 User Preferences 对话框。  
ShowUserProjectSettings 此项为对 ShowUserProjectSettings 的描述。  
ShowViewSettings 针对活跃视图显示视图设置。  
ShowVoiceAssetsImporter 显示 Voice Asset Importer 对话框。  
ShowVoiceInspector 针对给定对象显示 Voice Inspector。 objects – 此数组中包含一系列对象。
voices – 此数组中包含一系列声部管线 ID。
ShowVoicesVoiceExplorer 将 Voice Explorer 聚焦在给定声部上。 voiceIds – 所要显示/选择的声部的 ID。
ShowWwiseHelp 显示 Wwise Help。  
ShowWwiseKnowledgeBase 显示 Wwise Community Q&A。  
ShowWwiseSDKDocumentation 显示 Wwise SDK 文档。  
Solo Solo 给定对象。若未指定任何对象,则 Solo 当前选定项。 objects – 此数组中包含一系列对象。
StartCapture 开始捕获性能分析数据。若已经开始,则不执行任何操作。  
StartStopCapture 开始捕获性能分析数据。若已经开始,则停止捕获。  
StopCapture 停止捕获性能分析数据。若已经停止,则不执行任何操作。  
ToggleFollowCapture 切换工具栏中的 Show Live Data 按钮。  
TransportDisableMonitor 禁用 Transport Control 中的 Inclusion 按钮。  
TransportDisableOriginal 禁用 Transport Control 中的 Original 按钮。  
TransportDisplayRTPC 切换 Transport Control 以显示 Game Parameter。  
TransportDisplayStates 切换 Transport Control 以显示 State。  
TransportDisplaySwitches 切换 Transport Control 以显示 Switch。  
TransportDisplayTriggers 切换 Transport Control 以显示 Trigger。  
TransportEnableMonitor 启用 Transport Control 中的 Inclusion 按钮。  
TransportEnableOriginal 启用 Transport Control 中的 Original 按钮。  
TransportPause 暂停播放 Transport Control 中当前在播的对象。  
TransportPin 锁定或解锁 Transport Control 中当前加载的对象。  
TransportPinSelected 将给定对象锁定到 Transport Control。若未指定任何对象,则锁定当前选定项。  
TransportPlayDirectly 通过旁通影响声音的属性(如音量)来播放 Transport Control 中当前加载的对象。  
TransportPlayStop 播放 Transport Control 中当前加载的对象。若已在播放,则停止播放。  
TransportReset 重置 Transport Control 播放和内部状态。  
TransportToggleMonitor 切换 Transport Control 中的 Inclusion 按钮。  
TransportToggleOriginal 切换 Transport Control 中的 Original 按钮。  
Undo 撤消队列中的最后一项操作。  
UseAudioOutputSystem5 选择 5.1 作为音频输出系统。  
UseAudioOutputSystem7 选择 7.1 作为音频输出系统。  
UseAudioOutputSystemDefault 选择默认音频输出系统。  
UseAudioOutputSystemStereoHeadphones 选择立体声耳机作为音频输出系统。  
UseAudioOutputSystemStereoSpeakers 选择立体声扬声器作为音频输出系统。  
UseOnlineDocumentation 选择 Wwise 官网作为文档来源。  
WorkgroupAddWAV 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 wav 文件调用 Add 命令。 objects – 此数组中包含一系列对象。
WorkgroupAddWWU 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 Work Unit 调用 Add 命令。 objects – 此数组中包含一系列对象。
WorkgroupCheckoutWAV 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 wav 文件调用 Checkout 命令。 objects – 此数组中包含一系列对象。
WorkgroupCheckoutWWU 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 Work Unit 调用 Checkout 命令。 objects – 此数组中包含一系列对象。
WorkgroupCommitWAV 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 wav 文件调用 Commit 命令。 objects – 此数组中包含一系列对象。
WorkgroupCommitWWU 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 Work Unit 调用 Commit/Submit 命令。 objects – 此数组中包含一系列对象。
WorkgroupDiffWAV 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 wav 文件调用 Diff 命令。 objects – 此数组中包含一系列对象。
WorkgroupDiffWWU 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 Work Unit 调用 Diff 命令。 objects – 此数组中包含一系列对象。
WorkgroupRefreshIcons 针对 Work Unit 刷新工程状态和工作组图标。  
WorkgroupRevertWAV 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 wav 文件调用 Revert 命令。 objects – 此数组中包含一系列对象。
WorkgroupRevertWWU 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 Work Unit 调用 Revert 命令。 objects – 此数组中包含一系列对象。
WorkgroupUpdateWAV 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 wav 文件调用 Update 命令。 objects – 此数组中包含一系列对象。
WorkgroupUpdateWWU 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 Work Unit 调用 Update 命令。 objects – 此数组中包含一系列对象。



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