Wwise SDK 2021.1.14
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名称 | 说明 | 参数 |
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ActivateNextFloatingView | 激活下一浮动视图。 | |
ActivatePreviousFloatingView | 激活上一浮动视图。 | |
CheckProjectFiles | 在磁盘上扫描发生了更改的 Project 和 Work Unit 文件。 | |
CloseProject | 关闭工程。 | |
CloseView | 关闭活跃视图。 | |
Convert | 针对给定对象显示 Convert 对话框。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
ConvertAllPlatform | 针对所有平台对给定对象进行转换。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
ConvertCurrentPlatform | 针对给定平台对给定对象进行转换。若未指定,则使用当前平台或当前选定对象。 |
objects – 此数组中包含一系列对象。 platforms – 此数组中包含一系列平台(一组 GUID 字符串)。 |
ConvertSFXToVoice | 将给定对象转换为 Sound Voice 对象。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
ConvertToSoundSFX | 将给定对象转换为 Sound SFX 对象。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
CopyGUIDsPathsToClipboard | 将给定对象的唯一 ID (GUID) 复制到剪贴板。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
CopyPathsToClipboard | 将给定对象的 Wwise 工程路径复制到剪贴板。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
CopyShortIDsToClipboard | 将给定对象的 Short ID(32 位无符号整数)复制到剪贴板。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
CopyWAQLToClipboard | 针对给定对象路径生成 WAQL 查询并将其复制到剪贴板。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
CreateInGAC | 针对给定对象使用 Game Audio Connect 创建关联的 Nuendo 对象。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
CreateNewSoundbank | 创建新的 SoundBank。 | |
EditUserPreferences | 显示 User Preferences 对话框以供编辑。 | |
FindInProjectExplorerNoSyncGroup | 在 Project Explorer 中查找给定对象 (No Sync Group)。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
FindInProjectExplorerSyncGroup1 | 在 Project Explorer 中查找给定对象 (Sync Group 1)。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
FindInProjectExplorerSyncGroup2 | 在 Project Explorer 中查找给定对象 (Sync Group 2)。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
FindInProjectExplorerSyncGroup3 | 在 Project Explorer 中查找给定对象 (Sync Group 3)。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
FindInProjectExplorerSyncGroup4 | 在 Project Explorer 中查找给定对象 (Sync Group 4)。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
FocusNext | 聚焦当前视图中的下一控件。 | |
FocusPrevious | 聚焦当前视图中的上一控件。 | |
ForceSaveProject | 将所有 Work Unit 设为未同步状态并保存工程。 | |
GenerateAllSoundbanksAllPlatforms | 针对所有平台生成所有 SoundBank。 | |
GenerateAllSoundbanksAllPlatformsAutoClose | 针对所有平台生成所有 SoundBank(在操作完成时自动关闭进度对话框)。 | |
GenerateAllSoundbanksCurrentPlatform | 针对给定平台生成所有 SoundBank。若未指定,则使用当前平台。 | platforms – 此数组中包含一系列平台(一组 GUID 字符串)。 |
GenerateAllSoundbanksCurrentPlatformAutoClose | 针对给定平台生成所有 SoundBank。若未指定,则使用当前平台。在操作完成时自动关闭进度对话框。 | platforms – 此数组中包含一系列平台(一组 GUID 字符串)。 |
GenerateSelectedSoundbanksAllPlatforms | 针对所有平台生成给定 SoundBank 对象。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
GenerateSelectedSoundbanksAllPlatformsAutoClose | 针对所有平台生成给定 SoundBank 对象(在操作完成时自动关闭进度对话框)。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
GenerateSelectedSoundbanksCurrentPlatform | 针对给定平台生成给定 SoundBank 对象。若未指定,则使用当前平台或当前选定对象。 |
objects – 此数组中包含一系列对象。 platforms – 此数组中包含一系列平台(一组 GUID 字符串)。 |
GenerateSelectedSoundbanksCurrentPlatformAutoClose | 针对给定平台生成给定 SoundBank 对象。若未指定,则使用当前平台或当前选定对象。在操作完成时自动关闭进度对话框。 |
objects – 此数组中包含一系列对象。 platforms – 此数组中包含一系列平台(一组 GUID 字符串)。 |
GenerateSoundbanksWithCurrentSettings | 使用当前 SoundBank Manager 设置生成 SoundBank(在操作完成时自动关闭进度对话框)。 | |
Help | 显示 Wwise Help。 | |
Inspect | 检视给定对象。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
InspectNext | 检视下一被检视对象。 | |
InspectParent | 检视当前被检视对象的父对象。 | |
InspectPrevious | 检视上一被检视对象。 | |
LoadPreset | 针对活跃视图显示 Load Preset 对话框。 | |
LoadThemeClassic | 加载 Classic 主题。 | |
LoadThemeDark | 加载 Dark 主题。 | |
LoadThemeLight | 加载 Light 主题。 | |
LoadUnloadedWorkUnits | 加载当前卸载的 Work Unit。 | |
MaximizeView | 将活跃视图最大化。 | |
MinimizeView | 将活跃视图最小化。 | |
Mute | Mute 给定对象。若未指定任何对象,则 Mute 当前选定项。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
NewProject | 显示 New Project 对话框。 | |
NextPerfFrame | 在 Performance Graph 中转到下一音频帧。 | |
OpenContainingFolderSoundbank | 打开 Windows Explorer 窗口并转到给定对象的 SoundBank 文件所在的文件夹。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
OpenContainingFolderWAV | 打开 Windows Explorer 窗口并转到给定对象的 wav 文件所在的文件夹。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
OpenContainingFolderWorkUnit | 打开 Windows Explorer 窗口并转到给定对象的 Work Unit 所在的文件夹。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
OpenInExternalEditor | 在第一个 External Editor(索引 0)中打开给定对象。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
OpenInExternalEditor1 | 在第二个 External Editor(索引 1)中打开给定对象。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
OpenInExternalEditor2 | 在第三个 External Editor(索引 2)中打开给定对象。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
OpenInExternalEditor3 | 在第四个 External Editor(索引 3)中打开给定对象。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
OpenInExternalEditor4 | 在第五个 External Editor(索引 4)中打开给定对象。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
OpenInGAC | 使用 Game Audio Connect 在 Nuendo 中打开给定对象。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
OpenInWwiseWaveViewer | 在 Wwise Wave Viewer 中打开给定对象。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
OpenProject | 显示 Open Project 对话框。 | |
PinView | 锁定活跃视图。 | |
PreviousPerfFrame | 在 Performance Graph 中转到上一音频帧。 | |
ProfilerFilterClearAll | 清理所有筛选器。 | |
ProfilerFilterClearCurrentView | 清理当前视图的性能分析器筛选器。 | |
ProfilerFilterExcludeObjectNameFromCurrent | 将选定对象的名称作为排除项添加到当前视图的筛选器文本中。 | |
ProfilerFilterPromoteCurrentToAll | 将当前视图的性能分析器筛选器复制到所有其他筛选器。 | |
ProfilerFilterSetKeyboardFocusToCurrent | 将键盘焦点设为当前视图的筛选器。 | |
ProfilerFilterSetNameToCurrent | 将选定对象的名称设为当前视图的筛选器文本。 | |
ProfilerFilterSetPipelineID | 设置性能分析器文本筛选器以与特定 Pipeline ID 匹配。 | |
ProfilerFilterSetSelectedObjectToCurrent | 在当前视图的性能分析器筛选器中设置当前选定对象。 | |
ProfilerFilterToggleCurrentMuteSolo | 在当前视图中打开/关闭 Mute/Solo 筛选器。 | |
ProfilerFilterToggleCurrentShowNothingWhenEmpty | 在筛选器为空时打开/关闭 Show Nothing。 | |
ProfilerFilterToggleLocalGlobal | 在 Link 和 Unlink 模式之间切换当前视图的性能分析器筛选器。 | |
Redo | 重做上一撤消的操作。 | |
ReloadCommandAddons | 重新加载所有对应目录中的所有自定义命令文件。 | |
ReloadCurrentTheme | 从磁盘重新加载当前 UI 主题。这样方便应用新的主题。 | |
ResetAllMutes | 重置当前活跃的所有 Mute。 | |
ResetAllSolos | 重置当前活跃的所有 Solo。 | |
RestoreView | 还原活跃视图。 | |
SaveAllCounters | 将 Performance Counter 转储到文件中。 | |
SavePreset | 针对活跃视图显示 Load Preset 对话框。 | |
SaveProject | 保存工程。 | |
Search | 将焦点放在搜索框上。 | value –“搜索”字段所要使用的文本(字符串)。 |
SearchCommands | 将焦点放在搜索框上,并启用命令搜索模式。 | |
SearchInCtrl | 在当前活跃控件中打开搜索框。 | |
SelectOnlineDocumentation | 选择 CHM 作为文档来源。 | |
SetColor | 针对特定对象显示 Color Picker 对话框。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
SetPropertySheetSplitModeColumn | 将属性表分隔模式设为 Column split。 | |
SetPropertySheetSplitModeNo | 将属性表分隔模式设为 No split。 | |
SetPropertySheetSplitModeRow | 将属性表分隔模式设为 Row split。 | |
ShowAudioFileCacheClearDialog | 显示 Clear Audio File Cache 对话框。 | |
ShowAudioFilesConversionDialog | 显示 Audio File Conversion 对话框。 | |
ShowAudioFilesImporter | 显示 Audio File Importer 对话框。 | |
ShowAudioPreferences | 显示 Audio Preferences 对话框。 | |
ShowBatchRename | 打开 Batch Rename View 并显示给定对象。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
ShowControlSurfacesDlg | 显示 Control Surfaces Settings 对话框。 | |
ShowDetails | 打开 Details 视图并显示给定对象。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
ShowFileManager | 显示 File Manager 对话框。 | |
ShowGACSettings | 显示 Nuendo Game Audio Connect 设置。 | |
ShowGameObjectsVoiceExplorer | 将 Voice Explorer 聚焦在给定游戏对象上。 | gameObjectIds – 所要显示/选择的游戏对象的 ID。 |
ShowKeyboardShortcuts | 显示 Keyboard Shortcuts 对话框。 | |
ShowLanguages | 显示 Language Manager 对话框。 | |
ShowLegalNotices | 显示 Legal Notices 对话框。 | |
ShowLicenseMgr | 显示 License Manager 对话框。 | |
ShowListView | 针对给定对象显示 List View。 |
objects – 此数组中包含一系列对象。 value –“搜索”字段所要使用的文本(字符串)。 |
ShowMultiEditor | 针对给定对象显示 Multi Editor 视图。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
ShowMultiEditorLegacy | 针对给定对象显示 Multi Edit 对话框(旧版)。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
ShowObstructionOcclusionSettings | 针对 Obstruction/Occlusion 选项卡显示 Project Settings 对话框。 | |
ShowPlatformManager | 显示 Platform Manager 对话框。 | |
ShowProfilerSettings | 显示 Profiler Settings 对话框。 | |
ShowProjectSettings | 显示 Project Settings 对话框。 | |
ShowPropertyHelp | 针对给定属性显示 Property Help 视图。 | property – 指向单个 CProp 对象。 |
ShowReferenceView | 打开 Reference View 并显示给定对象。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
ShowRemoteConnections | 显示 Remote Connections 对话框。 | |
ShowSchematicView | 针对给定对象显示 Schematic View。 |
value –“搜索”字段所要使用的文本(字符串)。 objects – 此数组中包含一系列对象。 |
ShowSoundbankSettings | 显示 SoundBank Settings 对话框。 | |
ShowSourceEditor | 针对给定对象显示 Source Editor。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
ShowSplashScreen | 打开初始 Wwise 加载视图并显示当前软件版本。 | |
ShowUserPreferences | 显示 User Preferences 对话框。 | |
ShowUserProjectSettings | 此项为对 ShowUserProjectSettings 的描述。 | |
ShowViewSettings | 针对活跃视图显示视图设置。 | |
ShowVoiceAssetsImporter | 显示 Voice Asset Importer 对话框。 | |
ShowVoiceInspector | 针对给定对象显示 Voice Inspector。 |
objects – 此数组中包含一系列对象。 voices – 此数组中包含一系列声部管线 ID。 |
ShowVoicesVoiceExplorer | 将 Voice Explorer 聚焦在给定声部上。 | voiceIds – 所要显示/选择的声部的 ID。 |
ShowWwiseHelp | 显示 Wwise Help。 | |
ShowWwiseKnowledgeBase | 显示 Wwise Community Q&A。 | |
ShowWwiseSDKDocumentation | 显示 Wwise SDK 文档。 | |
Solo | Solo 给定对象。若未指定任何对象,则 Solo 当前选定项。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
StartCapture | 开始捕获性能分析数据。若已经开始,则不执行任何操作。 | |
StartStopCapture | 开始捕获性能分析数据。若已经开始,则停止捕获。 | |
StopCapture | 停止捕获性能分析数据。若已经停止,则不执行任何操作。 | |
ToggleFollowCapture | 切换工具栏中的 Show Live Data 按钮。 | |
TransportDisableMonitor | 禁用 Transport Control 中的 Inclusion 按钮。 | |
TransportDisableOriginal | 禁用 Transport Control 中的 Original 按钮。 | |
TransportDisplayRTPC | 切换 Transport Control 以显示 Game Parameter。 | |
TransportDisplayStates | 切换 Transport Control 以显示 State。 | |
TransportDisplaySwitches | 切换 Transport Control 以显示 Switch。 | |
TransportDisplayTriggers | 切换 Transport Control 以显示 Trigger。 | |
TransportEnableMonitor | 启用 Transport Control 中的 Inclusion 按钮。 | |
TransportEnableOriginal | 启用 Transport Control 中的 Original 按钮。 | |
TransportPause | 暂停播放 Transport Control 中当前在播的对象。 | |
TransportPin | 锁定或解锁 Transport Control 中当前加载的对象。 | |
TransportPinSelected | 将给定对象锁定到 Transport Control。若未指定任何对象,则锁定当前选定项。 | |
TransportPlayDirectly | 通过旁通影响声音的属性(如音量)来播放 Transport Control 中当前加载的对象。 | |
TransportPlayStop | 播放 Transport Control 中当前加载的对象。若已在播放,则停止播放。 | |
TransportReset | 重置 Transport Control 播放和内部状态。 | |
TransportToggleMonitor | 切换 Transport Control 中的 Inclusion 按钮。 | |
TransportToggleOriginal | 切换 Transport Control 中的 Original 按钮。 | |
Undo | 撤消队列中的最后一项操作。 | |
UseAudioOutputSystem5 | 选择 5.1 作为音频输出系统。 | |
UseAudioOutputSystem7 | 选择 7.1 作为音频输出系统。 | |
UseAudioOutputSystemDefault | 选择默认音频输出系统。 | |
UseAudioOutputSystemStereoHeadphones | 选择立体声耳机作为音频输出系统。 | |
UseAudioOutputSystemStereoSpeakers | 选择立体声扬声器作为音频输出系统。 | |
UseOnlineDocumentation | 选择 Wwise 官网作为文档来源。 | |
WorkgroupAddWAV | 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 wav 文件调用 Add 命令。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
WorkgroupAddWWU | 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 Work Unit 调用 Add 命令。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
WorkgroupCheckoutWAV | 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 wav 文件调用 Checkout 命令。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
WorkgroupCheckoutWWU | 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 Work Unit 调用 Checkout 命令。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
WorkgroupCommitWAV | 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 wav 文件调用 Commit 命令。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
WorkgroupCommitWWU | 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 Work Unit 调用 Commit/Submit 命令。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
WorkgroupDiffWAV | 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 wav 文件调用 Diff 命令。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
WorkgroupDiffWWU | 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 Work Unit 调用 Diff 命令。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
WorkgroupRefreshIcons | 针对 Work Unit 刷新工程状态和工作组图标。 | |
WorkgroupRevertWAV | 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 wav 文件调用 Revert 命令。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
WorkgroupRevertWWU | 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 Work Unit 调用 Revert 命令。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
WorkgroupUpdateWAV | 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 wav 文件调用 Update 命令。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |
WorkgroupUpdateWWU | 在工作组插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 Work Unit 调用 Update 命令。 | objects – 此数组中包含一系列对象。 |