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2021.1.14.8108
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Wwise Unreal Integration Documentation
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您可以针对 AkComponent 场景组件执行多个 Wwise 函数;在 Ak Component 类别中可以找到这些函数。
返回此 AkComponent 的有效衰减半径 (ScalingFactor * MaxAttenuation)。
发送 Wwise 中指定的 AkAudioEvent 。
发送 Wwise 中指定的 AkAudioEvent 。异步版本会等到加载媒体之后再发送 Event。
该 Blueprint 隐藏节点会发送 Wwise 中指定的 AkAudioEvent ,并在 Event 结束后继续执行流程图的后续节点。
该 Blueprint 隐藏节点会发送 Wwise 中指定的 AkAudioEvent ,并在 Event 结束后继续执行流程图的后续节点。异步版本会等到加载媒体之后再发送 Event。
发送 Wwise 中此 AkComponent 的内部 AkAudioEvent 。
发送 Wwise 中此 AkComponent 的内部 AkAudioEvent 。异步版本会等到加载媒体之后再发送 Event。
该 Blueprint 隐藏节点会发送 Wwise 中此 AkComponent 的内部 AkAudioEvent ,并在 Event 结束后继续执行流程图的后续节点。
该 Blueprint 隐藏节点会发送 Wwise 中此 AkComponent 的内部 AkAudioEvent ,并在 Event 结束后继续执行流程图的后续节点。异步版本会等到加载媒体之后再发送 Event。
针对关联 AkComponent 发送 Trigger。
设置衰减比例系数,以便针对游戏对象修改衰减计算结果,从而具有更大或更小传播区域的声音。
针对 AkComponent 设置听者。
设置 AkComponent 执行声笼计算的时间间隔。若设为 0,则针对组件禁用声笼。
设置给定游戏对象的输出总线音量(直达声)。Bus Volume 的取值范围为 0.0f ~ 1.0f。
针对关联 AkComponent 获取 Game Parameter 值。
针对关联 AkComponent 设置 Game Parameter 值。
针对相应 AkComponent 设置 StopWhenOwnerDestroyed 值。
针对关联 AkComponent 将 Switch Group 设为给定 Switch。
停止播放与 AkComponent 关联的 AkAudioEvent 。
(已弃用)现在在设计工具中启用或禁用 Early Reflections。
设置 AkComponent 是否受 AkReverbVolume 影响。
通过调用 AK:SpatialAudio::SetGameObjectRadius(),来设置游戏对象的内外半径并将其发送到 Spatial Audio。