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Effects 选项卡:Actor-Mixer 和 Interactive Music 对象

Effects 选项卡可让您给对象施加最多四个不同的效果器。这些效果器将以它们出现在列表中的相同顺序来起作用。在将 Effect(效果器)应用于对象时,必须决定要应用哪种 Effect 类型、使用 ShareSet(共享集)还是自定义实例、是否渲染 Effect。此外,还可根据需要选择旁通 Effect。您可以随时通过单击 Edit(编辑)图标 (...) 来编辑 Effect 的属性。

[技巧] 技巧

关于 Master-Mixer(主混音器)层级对象的 Effects 选项卡,请参阅 “Effects 选项卡:总线”一节

General

界面元素

描述

[name]

对象的名称。

显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。

[备注] 备注

若选中颜色选择器最左侧方块,则对象沿用其父对象的颜色。若针对对象显式选择某种颜色,则显示调色板图标并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

[技巧] 技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

[备注] 备注

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

Inclusion

决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。

若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。

Default value: true

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Notes

备注。对象属性的额外信息。

设置 Property Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。

[备注] 备注

无法同时在两个面板中显示同一标签页。若选中的标签页已在另一面板中显示,则另一面板将自动显示另一标签页。

[技巧] 快速选择选项卡

在按住 Ctrl 的同时按下与所需 Property Editor 选项卡编号对应的数字。比如,若 RTPC 为第四个可见选项卡,则按下 Ctrl+4 时将显示 RTPC 选项卡。

Effects

界面元素

描述

Override parent

不沿用父项。确定所用效果器是从父项继承还是在层级结构的当前层级定义。不勾选此选项就用不了 Effects 选项。

如果对象是顶层对象,则 Override parent 选项将不可用。

Default value: false

Effects

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 “Configure Columns 对话框”一节。指定要显示的列及其顺序。

(选择器)

可用在当前对象上的效果器和相应实例列表。所选效果器类型会显示在 Effect 列中。

要删除效果器,请选择 None(无)选项。

ID

效果器的标识号。导流体

Effect

效果器。应用到对象的效果器类型,例如 Wwise Compressor、Wwise Matrix Reverb 或 Wwise Parametric EQ。

Name

总线上的效名称型。效果器实例可以是 ShareSet 或 ShareSet 的自定义实例。

所选效果器类型的所有效果器实例都将显示在相应的列表中。

Prev.

上一个。选择 Effects 层级结构中的上一 ShareSet。

Next

下一个。选择 Effects 层级结构中的下一 ShareSet。

Mode

模式。确定是否共享效果器。模式可以是:

  • Define custom(定义自定义):创建其属性不在对象之间共享的自定义效果器实例。

  • Use ShareSet(使用共享集):使用效果器的 ShareSet,也就是说,效果器属性可在对象之间共享。

[备注] 转换为新的 ShareSet

如果您在Custon Mode下编辑效果器,然后将 Mode 更改为 Use ShareSets,生成的冲突提示从自定义对象警告窗口来创建 ShareSet。它提供三种选项:

  • Convert(转换):提示新建效果器对话框,您可以在其中创建具有指定效果器设置的新 ShareSet。

  • Revert(还原): 清除 Effect Editor 并将效果器还原为 ShareSet 的原始设置。

  • Cancel(取消):将模式恢复为自定义,还原成未改变的 Effect Editor。

Render Effect

渲染。确定在打包到 SoundBank 中之前是否渲染选定的效果器实例。

在打包到 SoundBank 之前对效果器进行渲染可以节省游戏期间的运算消耗。然而,这也会限制游戏的互动性,因为在勾选了 Render 选项时就不能使用 RTPC 了。

Default value: false

Bypass Effect

旁通。是否旁通所选效果器。

Default value: false

Edit

编辑。显示 “Effect Plug-in Editor”一节 (效果编辑器),您可以在其中实时编辑所选效果器的属性。

(在层级结构中的位置)

显示在 Effect 层级结构中可以找到所选 ShareSet 的位置。如果它是效果器的自定义实例,它将显示自定义实例的名称。

Bypass All

旁通全部。决定是否旁通所有效果器。

Default value: true


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