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定义相对属性(音量、音高、LPF、HPF)

相对属性可以在各对象层级上定义。与绝对属性不同,相对属性是累积属性,也就是说,父对象属性值会与子对象属性值累加。

还可以为各相对属性值启用 Randomizer(随机化器),进一步提高游戏声音的真实感。有关随机化属性值的详细信息,请参阅“通过随机化属性值来改善播放”一节

并非所有相对属性都适用于所有对象,也并非在所有平台上都能用。下表列出了各对象和平台可用的相对属性。

对象/平台

Volume(音量)

Pitch(音高)

LPF(低通滤波器) 和 HPF(高通滤波器)

声音对象

Containers (所有容器)

Actor-Mixer(角色混音器)

Music Track(音乐轨)

Music Segment (音乐段落)

Music Container (所有音乐容器)

为对象设置相对属性的方法如下:

  1. 将对象加载到 Property Editor(属性编辑器)中。

  2. 键入值或拖动相应滑杆来设置以下属性:

    [备注] 备注

    要同时编辑多个对象的相对属性,请在 Project Explorer(工程浏览器)中选中它们,右键点击并选择 Show in Multi Editor(批量编辑器)。


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