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定义容器内对象的播放方式

由于随机和序列容器都包含多个对象,因此您必须指定播放模式。Wwise 提供以下播放模式:

  • Step —— 每次播放容器时,仅播放容器内的一个对象。

  • Continuous —— 每次播放容器时,会完整播放容器内的所有对象。

[备注] 备注

Continuous 播放模式始终应用于游戏对象作用域。有关更多详细信息,请参阅 “定义容器的范围”一节 章节。

如果将播放模式设置为 Continuous,则您也可以选择循环这些对象,并为容器内的各对象之间创建过渡。

[备注] 交叉淡变过渡不适用于 Blend 和 Switch Container。

与 Random 和 Sequence Container 不同,Blend Container 和 Switch Container 的持续时间是未知的,因为它们关联了可以不断变化的 Game Parameter。因此,在 Random 或 Switch Container 中设置的交叉淡变(Xfade)过渡不适用于它们的下级 Blend 或 Switch Container。


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