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在工程中创建 Work Unit

您可以为工程中的以下元素创建新的工作单元:

  • Actor-Mixer Hierarchy 中的声音结构

  • Interactive Music Hierarchy 中的音乐结构

  • 动作 Event 和对白 Event

  • SoundBanks

  • Master-Mixer Hierarchy 中的总线结构

  • 切换开关、状态、游戏参数和触发器

  • 效果器和衰减共享集

  • Soundcaster 和 Mixing Desk 会话

  • Queries

每个工作单元只可包含为它创建的工程元素。例如,Event 工作单元中只可包含事件,效果器工作单元中只可包含效果器,以此类推。

如果您打算使用版本控制系统管理工程文件,可以将所有工作单元(包括默认工作单元)添加到版本控制系统的中央资源库(repository)或文档库(depot)中去。如果在使用工作组插件时创建工作单元,则会提醒您将文件添加到资源库中。

- 创建新的工作单元

  1. 在 Project Explorer 中,右键点击实文件夹之一(例如:Actor-Mixer Hierarchy 或 Interactive Music Hierarchy)。

    此时将会显示快捷菜单。

  2. 点击 New Child > Work Unit

    Work Unit 对话框打开。

  3. Name 字段中,输入Work Unit 的名称。

    [备注] 备注

    在 Wwise 中命名 Work Unit (工作单元)时,不得使用以下字符:‘:<>%*?”/\|.’

  4. 单击 OK(确定)。

    新的工作单元于是创建了。

    [备注] 备注

    您可以在 Project Explorer 或 File Manager 中直接删除或重命名此工作单元。要打开 File Manager,点击 Projects > File Manager。默认快捷键为:Shift+F1。


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