您可以为工程中的以下元素创建新的工作单元:
Actor-Mixer Hierarchy 中的声音结构
Interactive Music Hierarchy 中的音乐结构
动作 Event 和对白 Event
SoundBanks
Master-Mixer Hierarchy 中的总线结构
切换开关、状态、游戏参数和触发器
效果器和衰减共享集
Soundcaster 和 Mixing Desk 会话
Queries
每个工作单元只可包含为它创建的工程元素。例如,Event 工作单元中只可包含事件,效果器工作单元中只可包含效果器,以此类推。
如果您打算使用版本控制系统管理工程文件,可以将所有工作单元(包括默认工作单元)添加到版本控制系统的中央资源库(repository)或文档库(depot)中去。如果在使用工作组插件时创建工作单元,则会提醒您将文件添加到资源库中。
- 创建新的工作单元
在 Project Explorer 中,右键点击实文件夹之一(例如:Actor-Mixer Hierarchy 或 Interactive Music Hierarchy)。
此时将会显示快捷菜单。
点击 New Child > Work Unit。
Work Unit 对话框打开。
在 Name 字段中,输入Work Unit 的名称。
备注 | |
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在 Wwise 中命名 Work Unit (工作单元)时,不得使用以下字符:‘:<>%*?”/\|.’ |
单击 OK(确定)。
新的工作单元于是创建了。
备注 | |
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您可以在 Project Explorer 或 File Manager 中直接删除或重命名此工作单元。要打开 File Manager,点击 Projects > File Manager。默认快捷键为:Shift+F1。 |