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Contents Editor 视图:Switch Container

这个Contents Editor 可让您快速访问与音频源关联的属性。Contents Editor 可以让您快速访问 Switch Container 内对象的属性。它分为两个独立窗格:

  • 列出 Switch Container 中对象的 Object list 窗格。

  • 用于将对象指派给各种 Switch 或 State 的 Assigned Object 窗格。

界面元素

描述

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 “Object Property Settings”一节。指定要显示的列及其顺序。

[name]

对象的名称。

Inclusion

决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。

若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。

Default value: true

First Occurrence Only

播放。确定是在游戏引擎每次触发 Switch Container 时播放对象,还是仅在切换 Switch 时播放对象。

若启用 First Occurrence Only 选项,则仅在 Switch 第一次改变后播放对象。随后触发同一 Switch Container 将不会播放对象。若禁用 First Occurrence Only 选项,则每次游戏引擎触发 Switch Container 时均播放对象。

Default value: false

Continue Playing

跨切换开关。确定当触发新的 Switch 时,多个 Switch 中共用的对象是否继续播放。

  • 若启用 Continue Playing,则两个 Switch 共用的对象将继续播放。

  • 若禁用 Continue Playing,则对象将停止并从头开始播放。

[备注] 备注

Continue Playing 选项仅在 Switch Play Mode 设为 Continuous 时可用。

Default value: false

Fade-in Time

淡入。当 Switch 发生切换时对象淡入所需要的时间。

只有当 Switch 行为设为 Continuous 时,此选项才可用。

单位:s

Default value: 0
Range: 0 to 60

Fade-out Time

当 Switch 发生切换时对象淡出所需要的时间。

单位:s

Default value: 0
Range: 0 to 60

Voice Volume(声部音量)。

对象输出到总线或发送至辅助总线之前的衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅“理解声部管线”一节

默认值:0
范围:-400 至 400
单位:dB

[备注] 备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12 dB。您可以通过直接输入值或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Voice Pitch

声部音高。定义音频对象的播放速度。其中:

  • 音高 0 = 正常速度。

  • 音高 1,200 = 2 倍的速度。

  • 音高 2,400 = 4 倍的速度。

  • 音高 -1,200 = 0.5 倍的速度。

  • 音高 -2,400 = 0.25 倍的速度

[技巧] 技巧

1,200 音分相当于一个八度。

Default value: 0
Range: -2400 to 2400
Units: Cents

Voice Low-pass Filter

声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

(有关详细信息,请参阅 Wwise 中 LPF 和 HPF 值对应的截止频率 。)

单位:%

Default value: 0
Range: 0 to 100

High-pass filter

声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

高通滤波器具有链接标志和 RTPC 标志,请参阅 使用 Property Editor 了解详情。

单位:%

Default value: 0
Range: 0 to 100

Notes

备注。对象属性的额外信息。

Assigned Object

指派的对象。Switch Container 内指派到特定 Switch 或 State 的对象列表。通过指派对象,您可以定义针对各个 Switch 或 State 将播放的对象。如果多个对象指派到一个 Switch,则这些对象将在运行时同时播放。

各个 Switch/State 由显示其名称的标题栏隔开。默认 Switch/State 的标题栏中将显示带方括号的“Default”字样。

您可以通过点击标题栏中的箭头来展开和折叠 State Group 或 Switch Group。


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