这个Contents Editor 可让您快速访问与音频源关联的属性。您必须点击音频源才会显示相关列标题。
在使用 Sound Voice(语音)对象时,Contents Editor(内容编辑器)将通过语言标题栏来区分同时使用的不同语言版本。您可以使用语言标题栏上的向上和向下箭头来展开和折叠不同的语言分区。
界面元素 |
描述 |
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 “Object Property Settings”一节。指定要显示的列及其顺序。 |
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[name] |
对象的名称。 |
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Inc. (Language(语言)) |
包含该语言。决定是否包含指定语言的源。
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Use |
使用。对于语言,它包含 Link/Unlink(链接/取消链接)图标,方便为各平台应用不同的属性设置。有关详细信息,请参阅“链接/取消链接属性值”一节。 对于源,则决定声音对象内哪个版本会被:
此选项仅在声音对象内具有多个源时才可见。 |
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Audio File |
音频文件。源链接到的音频文件的名称。 |
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Make-up Gain |
补偿增益。声部的音量增益(单位为分贝 (dB)),应用于所有其它音量调整后,。补偿增益在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中具有叠加特性。 请参阅 理解声部管线 以了解声音将如何经过处理、路由以及在哪些环节可以应用音量和效果器。 有关响度归一化的详细信息,请参阅 使用响度归一化或补偿增益来调节音量 。
Default value: 0 |
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Duration |
音频源的时长。 |
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Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
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向声音对象中添加新的源。 当您点击 Add Source 按钮时,将显示可添加的可用源列表。
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