此 Contents Editor(内容编辑器)方便快速访问与 SFX 对象的音频和插件源关联的属性。您必须点击音频源才会显示相关列标题。
界面元素 |
描述 |
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 “Object Property Settings”一节。指定要显示的列及其顺序。 |
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[name] |
对象的名称。 |
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Use |
使用。确定源的版本:
此选项仅在声音对象内具有多个源时才可见。 |
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Audio File |
音频文件。源链接到的原始音频文件的名称。 |
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Make-up Gain |
补偿增益。声部的音量增益(单位为分贝 (dB)),应用于所有其它音量调整后,。补偿增益在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中具有叠加特性。 请参阅 理解声部管线 以了解声音将如何经过处理、路由以及在哪些环节可以应用音量和效果器。 有关响度归一化的详细信息,请参阅 使用响度归一化或补偿增益来调节音量 。
Default value: 0 |
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Duration |
音频源的时长。 |
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Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
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向声音对象中添加新的源。 当您点击 Add Source 按钮时,将显示可添加的可用源列表。
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