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音频对象可以组合起来创建层级式的工程结构。音频属性和行为可以应用于层级结构的不同级别,为您提供创造真实沉浸式游戏体验所需要的控制权和灵活性。
在工程中,容器用来对声音对象分组。它们主要用于根据特定行为(例如随机、顺序、切换等)来播放一组对象。例如,可以将所有枪击声集中到一个随机容器中,以在游戏中每次开枪时播放不同的声音。
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所有音频结构被连线到总线层级结构中后,还可以在总线上作为整体来附加属性和效果。