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使用这种方法触发游戏声音的一个主要优势是声音设计师拥有更大的控制权和灵活性,无需任何额外的编程工作。所有事件由声音设计师在 Wwise 中创建,然后由程序员将它们集成到游戏中。在事件集成到游戏中后,声音设计师可以继续处理它们,更改或修改它们包含的动作或者它们所指向的对象。由于游戏仍将触发同一个事件,因此设计师所做的更改将在游戏中生效,无需开发人员额外加工,也无需重新编译代码。