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使用 Game Object 可以简化音频管理,因为程序员仅需跟踪 Game Object ,无需跟踪单个音效。
创建 Game Object 后,程序员仅需发送事件、设置 Game Sync(包括切换开关、状态和 RTPC)以及游戏环境。在 Wwise 中,由声音设计师确定播放哪个音效和如何播放该音效的具体细节。通过这种方法,您可以在处理与各种游戏实体相关联的诸多音效时节省大量的时间。