Wwise SDK 2021.1.14
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在特定性能分析器捕获时间检索声部。
名称 | 类型 | 说明 |
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time * | one of: | 指定要在什么时间(毫秒)查询声部或通过哪种 Time Cursor 获取时间。User Time Cursor 可由用户操控,Capture Time Cursor 代表当前捕获的最新时间。 |
integer | 范围:[0,*] | |
string | 识别其中一种全局性能分析器光标。可能的值:
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voicePipelineID | integer | 所要获取的单个声部的 Pipeline ID。 32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] |
(必填 *)
名称 | 类型 | 说明 |
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return | array | 要针对各个声部返回的成员。默认设为 Pipeline ID、Game Object ID 和 Object GUID。 此数组中包含在播声部相关选项。 |
return [...] | string | 针对声部管线结构指定其中一个定义的成员。可能的值:
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名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
return * | array | 此数组中包含一系列声部。 |
return [...] | object | 声部条目。 在播声部。使用 return 选项来指定所需的属性。 |
return[...].pipelineID | integer | 声部的 Pipeline ID。 32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] |
return[...].playingID | integer | 声部的 Playing ID。 32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] |
return[...].soundID | integer | 与声部对应的声音对象的 Short ID。 32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] |
return[...].gameObjectID | integer | 与声部对应的 Game Object ID。 64 位无符号整数。范围:[0,18446744073709551615] |
return[...].gameObjectName | string | 与声部对应的 Game Object Name。 |
return[...].objectGUID | string | 与声部对应的 Object GUID。 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
return[...].objectName | string | 与声部对应的 Object Name。 |
return[...].playTargetID | integer | 与声部对应的 Play Target 对象的 Short ID。 32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] |
return[...].playTargetGUID | string | 与声部对应的 Play Target 对象的 GUID。 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
return[...].playTargetName | string | 与声部对应的 Play Target 对象的名称。 |
return[...].baseVolume | number | 声部音量 (dB),包含 HDR 衰减。 |
return[...].gameAuxSendVolume | number | 发送到 Auxiliary Bus Send 的音量 (dB)。 |
return[...].envelope | number | 当前分析的包络值 (dB)。若不可用,则返回 0。 |
return[...].normalizationGain | number | Loudness Normalization 和 Make-Up Gain (dB)。 |
return[...].lowPassFilter | number | 作用于声部的 Low-Pass Filter。 |
return[...].highPassFilter | number | 作用于声部的 High-Pass Filter。 |
return[...].priority | integer | 赋予声部的优先级。 8 位整数。范围:[-128,127] |
return[...].isStarted | boolean | 若声部已开始播放,则返回 true,否则返回 false。 |
return[...].isVirtual | boolean | 若声部为虚声部,则返回 true,否则返回 false。 |
return[...].isForcedVirtual | boolean | 若声部被强制设为虚声部,则返回 true,否则返回 false。 |
(必填 *)
有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。