版本

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Wwise SDK 2021.1.14
ak.soundengine.executeActionOnEvent

针对给定 Event 的 Play 动作中引用的所有节点执行相应动作。参阅 AK::SoundEngine::ExecuteActionOnEvent 章节。

参数

名称 类型 说明
event * any of: Event 的 ID (GUID)、名称或 Short ID。
string 对象的名称。
string 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
integer Wwise 对象的 Short ID。
32 位无符号整数。范围:[0,4294967295]
actionType * integer 针对所有使用给定 Event 播放的元素执行该动作。使用来自 AK::SoundEngine::AkActionOnEventType 的值。范围:[0,4]
gameObject * integer 关联游戏对象 ID。
游戏对象 ID,64 位无符号整数。范围:[0,18446744073709551615]
transitionDuration * integer 淡变时长 (ms)。
32 位整数。范围:[-2147483648,2147483647]
fadeCurve * integer 使用来自 AkCurveInterpolation 的值。范围:[0,9]

(必填 *)

参数架构

另请参阅

示例

有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。


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