可以通过两种方式将 RTPC(实时参数控制)曲线添加至 Blend Track:
将曲线添加至混合容器本身。
将曲线添加至混合容器内的各个 Blend Track。
如果您选择将 RTPC 添加至混合容器本身,该 RTPC 则将同时作用于容器内的所有对象。有关创建和使用 RTPC 的详情,请参阅 使用 RTPC。
但您也可以将 RTPC 添加至容器内的各个 Blend Track。通过这种方式,您可以仅针对所选对象应用 RTPC。例如,您可以将赛车游戏中的所有碰撞声添加至一个 Blend Track 中。如果您使用冲击力 RTPC 来改变 Blend Track 的音量,则该 RTPC 会影响各个撞击声的音量。
将 RTPC 曲线添加至 Blend Track 的方法如下:
在 Blend Track 属性编辑器中,点击 Edit Blend Tracks 来打开 Blend Track Editor。
技巧 | |
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您也可以按下 Ctrl+Shift+T 以访问 Blend Track Editor。 |
您之前创建的 Blend Track 将被显示。
在需要添加 RTPC 曲线的 Blend Track 中,点击 Property Selector 按钮。
可用声音属性列表将被显示。
点击您想用 RTPC 影响的声音属性。
RTPC 曲线将被显示在图形视图中。
在 X 轴列表中,点击要指派给 Wwise 属性的游戏参数。
游戏参数被指派给图形视图中的 X 轴。
重复这些步骤,为图形添加更多的 RTPC 曲线。
备注 | |
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由于您添加了多条使用不同单位的游戏参数曲线,因此单位将不再显示。但您选中控制点时,仍可看到图形下方 X 轴和 Y 轴框中所显示的单位。 |