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添加 RTPC 曲线至 Blend Track

可以通过两种方式将 RTPC(实时参数控制)曲线添加至 Blend Track:

  • 将曲线添加至混合容器本身。

  • 将曲线添加至混合容器内的各个 Blend Track。

如果您选择将 RTPC 添加至混合容器本身,该 RTPC 则将同时作用于容器内的所有对象。有关创建和使用 RTPC 的详情,请参阅 使用 RTPC

但您也可以将 RTPC 添加至容器内的各个 Blend Track。通过这种方式,您可以仅针对所选对象应用 RTPC。例如,您可以将赛车游戏中的所有碰撞声添加至一个 Blend Track 中。如果您使用冲击力 RTPC 来改变 Blend Track 的音量,则该 RTPC 会影响各个撞击声的音量。

将 RTPC 曲线添加至 Blend Track 的方法如下:

  1. 在 Blend Track 属性编辑器中,点击 Edit Blend Tracks 来打开 Blend Track Editor。

    [技巧] 技巧

    您也可以按下 Ctrl+Shift+T 以访问 Blend Track Editor。

    您之前创建的 Blend Track 将被显示。

  2. 在需要添加 RTPC 曲线的 Blend Track 中,点击 Property Selector 按钮。

    可用声音属性列表将被显示。

  3. 点击您想用 RTPC 影响的声音属性。

    RTPC 曲线将被显示在图形视图中。

  4. 在 X 轴列表中,点击要指派给 Wwise 属性的游戏参数。

    游戏参数被指派给图形视图中的 X 轴。

  5. 重复这些步骤,为图形添加更多的 RTPC 曲线。

    [备注] 备注

    由于您添加了多条使用不同单位的游戏参数曲线,因此单位将不再显示。但您选中控制点时,仍可看到图形下方 X 轴和 Y 轴框中所显示的单位。


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