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Wwise Delay 效果器

如果需要增强声音效果,您则可以使用延迟(Delay)插件,让声音更宽并添加回声。延迟效果器可以将音频信号延迟指定的时长。这种延迟会在指定时长内将音频信号发送回输入端,并生成回音效果。延迟的范围可从几毫秒至一秒。当延迟时间较长(超过 50 毫秒)时,会形成回声,并产生非常有趣的效果。如果将延迟效果器用于即兴吉他这样的乐器,则结果中将充满吉他的声音。如果延迟时间较短,则会产生重叠效果,听起来会好像有多个吉他在弹奏。如果增加了反馈,则音频信号会一直重复,而且每次重复时变得更轻。使用少量对话片段来有效创建人群声,也可以使用这一策略。

Wwise Delay 属性

Wwise Delay 插件包含一系列属性,可用于为音频环境创建回声效果。许多这些属性还可使用 RTPC 映射至游戏参数。

[备注] 备注

Wwise 延迟效果器也可以用在辅助总线中。

界面元素

描述

Inclusion

决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。

未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。

Default value: true

Name(名称)

Effect 实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

Effect(效果器)

效果器。效果器的类型。

Shared by (Used by)

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

在编辑自定义 Effect 实例时,该字段会显示“Used By”。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[备注] 备注

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

将 Effect 属性设置恢复为默认值。

只有在编辑自定义 Effect 实例时,此选项才可用。

Notes(备注)

备注。Effect 的其它信息。

Delay time

延迟的时长。较短延迟时间或回声可以得到重叠效果。时间较长可以产生回声。

单位:s

Default value: 0.5
Range: 0.001 to 1

Enable Feedback

启用反馈。确定是否将反馈用在延迟效果器中。

Default value: true

Feedback

反馈。发送回输入端的延迟信号量。每次重复时,信号音量将变得更轻。

高反馈值可能产生啸叫效果,因为会重复听到延迟的声音。

单位:%

Default value: 15
Range: 0 to 100

Wet/Dry Mix

湿声/干声比例。输出信号中,处理过的信号量比例。

0 意味着输出完全是干声信号。100 意味着输出完全是湿声延迟信号。

单位:%

Default value: 25
Range: 0 to 100

Output Level

输出电平。延迟效果器的整体输出电平。

单位:dB

Default value: 0
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Process LFE

决定确定是否在 LFE 声道中处理 Effect效果。选中后,将在 LFE 声道中处理效果。未勾选时,将出现以下情况之一:

如果效果器在辅助总线中使用,则在 LFE 频道中将会保持无声。

作为插入效果器应用时,则 LFE 声道将不受影响。

Default value: true


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