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如果需要增强声音效果,您则可以使用延迟(Delay)插件,让声音更宽并添加回声。延迟效果器可以将音频信号延迟指定的时长。这种延迟会在指定时长内将音频信号发送回输入端,并生成回音效果。延迟的范围可从几毫秒至一秒。当延迟时间较长(超过 50 毫秒)时,会形成回声,并产生非常有趣的效果。如果将延迟效果器用于即兴吉他这样的乐器,则结果中将充满吉他的声音。如果延迟时间较短,则会产生重叠效果,听起来会好像有多个吉他在弹奏。如果增加了反馈,则音频信号会一直重复,而且每次重复时变得更轻。使用少量对话片段来有效创建人群声,也可以使用这一策略。
Wwise Delay 插件包含一系列属性,可用于为音频环境创建回声效果。许多这些属性还可使用 RTPC 映射至游戏参数。
备注 | |
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Wwise 延迟效果器也可以用在辅助总线中。 |
界面元素 |
描述 |
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Inclusion |
决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 Default value: true |
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Name(名称) |
Effect 实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 |
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Effect(效果器) |
效果器。效果器的类型。 |
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Shared by (Used by) |
共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。 在编辑自定义 Effect 实例时,该字段会显示“Used By”。 |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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将 Effect 属性设置恢复为默认值。 只有在编辑自定义 Effect 实例时,此选项才可用。 |
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Notes(备注) |
备注。Effect 的其它信息。 |
Delay time |
延迟的时长。较短延迟时间或回声可以得到重叠效果。时间较长可以产生回声。 单位:s Default value: 0.5 |
Enable Feedback |
启用反馈。确定是否将反馈用在延迟效果器中。 Default value: true |
Feedback |
反馈。发送回输入端的延迟信号量。每次重复时,信号音量将变得更轻。 高反馈值可能产生啸叫效果,因为会重复听到延迟的声音。 单位:% Default value: 15 |
Wet/Dry Mix |
湿声/干声比例。输出信号中,处理过的信号量比例。 0 意味着输出完全是干声信号。100 意味着输出完全是湿声延迟信号。 单位:% Default value: 25 |
Output Level |
输出电平。延迟效果器的整体输出电平。 单位:dB Default value: 0 |
Process LFE |
决定确定是否在 LFE 声道中处理 Effect效果。选中后,将在 LFE 声道中处理效果。未勾选时,将出现以下情况之一: 如果效果器在辅助总线中使用,则在 LFE 频道中将会保持无声。 作为插入效果器应用时,则 LFE 声道将不受影响。 Default value: true |