Audio Input(音频输入)源插件允许游戏生成的音频内容通过 Wwise 声音引擎进行处理。为此,可以在 Wwise 层级结构中创建 Audio Input(音频输入)源插件,通过 Event 进行触发,然后添加到 SoundBank 中。
使用此源插件可以实现以下目的:
从连接到 PC 声卡的麦克风捕获音频。
允许 IP 语音通过声音引擎进行处理。
直接播放不在 Wwise 工程中的磁盘音频文件。
备注 | |
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有关 Wwise Audio Input 的详细信息,请参阅 Wwise SDK 文档。 |
您可能注意到了 Source Plug-in Editor 和 Contents Editor 中的一些属性值旁边带有标志。该标志表明属性值是否通过 RTPC 与 Game Parameter 关联。
下表介绍了这两种类型的 RTPC(实时参数控制)标志:
标志 |
名称 |
描述 |
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RTPC - 开启 |
属性值已使用 RTPC 绑定到游戏中的参数值。 |
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RTPC - 关闭 |
属性值未与游戏中的参数值绑定。 |