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使用 LFO

LFO(低频振荡器)用于为属性值带来随时间变化的调制。LFO 的属性如下:

界面元素

描述

Depth

深度。振荡器的幅度变化。最大幅度为 1.0。

单位:%

Default value: 100
Range: 0 to 100

Frequency

频率。每秒钟的周期数。

单位:Hz

Default value: 1
Range: 0 to 20000
Units: Frequency

Waveform

调制器的波形包含以下选项:

  • Sine
  • Triangle
  • Square
  • Saw up
  • Saw down
  • Random:Random (随机):选择 Random 将在调制器每次运行时随机应用电平。

Default value: Sine

Smoothing

平滑。对波形进行低通滤波,从而平滑尖锐的边缘。

单位:%

Default value: 0
Range: 0 to 100

PWM

脉冲宽度调制。脉冲波的宽度;仅用于Square(方波)波形。

单位:%

Default value: 50
Range: 0 to 100

Attack

起音。振荡器达到满幅度所用的时间。

单位:s

Default value: 0
Range: 0 to 100000

Initial Phase Offset

初相。振荡器波形的初始相位。

单位:°

Default value: 0
Range: -180 to 180

Scope

作用域。定义如何创建 LFO 实例:

  • Voice:声部。为每个声音/对象播放创建的 LFO 实例。
  • Note/Event:音符/事件。为每个播放实例或在 MIDI 环境中使用时的音符创建一个 LFO 实例。
  • Game Object:游戏对象。为每个游戏对象创建一个 LFO 实例。
  • Global:全局。为整个工程创建单个 LFO。

Default value: Note or Event

在 Wwise 中,有些属性是可加的(例如 Voice Volume、Voice Pitch),有些是不可加的。 当把一个LFO 添加到加性属性上时,LFO 产生的调制将被叠加到该属性的当前值上。在对不可加属性添加 LFO 时,LFO 调制值代替属性的当前值。

使用 LFO 调制 Voice Volume 的方法是:

  1. 在 Project Explorer 中,选择要添加 LFO 的对象。

  2. 在 Property Editor 中,转至 RTPC 选项卡。

  3. 在 RTPC 列表中,点击 [>>] 按钮。

  4. 从选择器菜单中,选择 Voice Volume

  5. 点击 X 轴选择器按钮。

  6. 从选择器菜单中选择 LFO > Default (Custom)。

  7. 点击 [...] 按钮以编辑 LFO 属性。

  8. 编辑曲线以设置调制范围。

LFO 对象可以被创建成 Custom 或 ShareSet。Custom 对象是原地保存的,即直接保存在拥有该对象的对象内部。ShareSet 被保存在一个单独的工作单元中,并且可以在多个对象之间进行重用。

[注意] 注意

LFO 和 Envelope(包络)调制器的处理时间取决于其 RTPC 用法。对于大部分属性,将在每个音频控制帧对调制器进行估值。不过,对于 Voice Volume(声部音量)属性,将在每个音频采样帧对这些调制器进行估值。请有选择地使用这些调制器,因为它们会占用相当大一部分平台内存和 CPU 资源。

[备注] 备注

LFO 和 Envelope 调制器的 RTPC 光标并不能指示其所在时间点的具体值,因为该值是由调制器的内部属性决定的。


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