版本
LFO(低频振荡器)用于为属性值带来随时间变化的调制。LFO 的属性如下:
界面元素 |
描述 |
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Depth |
深度。振荡器的幅度变化。最大幅度为 1.0。 单位:% Default value: 100 |
Frequency |
频率。每秒钟的周期数。 单位:Hz Default value: 1 |
Waveform |
调制器的波形包含以下选项:
Default value: Sine |
Smoothing |
平滑。对波形进行低通滤波,从而平滑尖锐的边缘。 单位:% Default value: 0 |
PWM |
脉冲宽度调制。脉冲波的宽度;仅用于Square(方波)波形。 单位:% Default value: 50 |
Attack |
起音。振荡器达到满幅度所用的时间。 单位:s Default value: 0 |
Initial Phase Offset |
初相。振荡器波形的初始相位。 单位:° Default value: 0 |
Scope |
作用域。定义如何创建 LFO 实例:
Default value: Note or Event |
在 Wwise 中,有些属性是可加的(例如 Voice Volume、Voice Pitch),有些是不可加的。 当把一个LFO 添加到加性属性上时,LFO 产生的调制将被叠加到该属性的当前值上。在对不可加属性添加 LFO 时,LFO 调制值代替属性的当前值。
使用 LFO 调制 Voice Volume 的方法是:
在 Project Explorer 中,选择要添加 LFO 的对象。
在 Property Editor 中,转至 RTPC 选项卡。
在 RTPC 列表中,点击 [>>] 按钮。
从选择器菜单中,选择 Voice Volume。
点击 X 轴选择器按钮。
从选择器菜单中选择 LFO > Default (Custom)。
点击 [...] 按钮以编辑 LFO 属性。
编辑曲线以设置调制范围。
LFO 对象可以被创建成 Custom 或 ShareSet。Custom 对象是原地保存的,即直接保存在拥有该对象的对象内部。ShareSet 被保存在一个单独的工作单元中,并且可以在多个对象之间进行重用。
注意 | |
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LFO 和 Envelope(包络)调制器的处理时间取决于其 RTPC 用法。对于大部分属性,将在每个音频控制帧对调制器进行估值。不过,对于 Voice Volume(声部音量)属性,将在每个音频采样帧对这些调制器进行估值。请有选择地使用这些调制器,因为它们会占用相当大一部分平台内存和 CPU 资源。 |
备注 | |
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LFO 和 Envelope 调制器的 RTPC 光标并不能指示其所在时间点的具体值,因为该值是由调制器的内部属性决定的。 |