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2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
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2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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音频源的 Source Editor(源编辑器)与插件的 Source Editor 有所不同。它可以从 Contents Editor 视图:SFX、Contents Editor(内容编辑器):Music Track(音乐轨)、 或 Contents Editor: Voice(音频源的内容编辑器)打开。为此,可直接双击音频源图标或使用键盘快捷方式(默认为 Shift + X)。
![]() |
打开与音频源对应的 Source Editor |
![]() |
打开与插件对应的 Source Editor |
info | SoundSeed Grain Source 选项卡 |
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Wwise SoundSeed Grain 是一款付费插件,可为 Wwise 用户提供粒子合成器功能。与其他插件不同的是,它具有 Source 选项卡。它跟音频源的 Source Editor 大致相同。除此页面中提供的信息外,SoundSeed Grain 用户可查阅 声源设置,了解 SoundSeed Grain 特定功能的详细信息。 |
这里提供了音频源的相关信息,包括音频文件的名称和时长。音频源是音频文件与对象之间的独立抽象层。音频源在原始音频文件导入工程时创建,并链接到原始音频文件。
有关 Source Editor 的详细信息,请参阅编辑音频源。
音频源属性 | |
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界面元素 |
描述 |
[name] |
对象的名称。 |
[source name] |
源插件。音频源文件的名称。 |
Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
Source 选项卡 | ||||||
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界面元素 |
描述 |
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坐标图视图(请参阅第 43 章 了解坐标图视图了解概述。) | ||||||
Waveform
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波形。在时间线上显示 PCM(WAV 或 AMB)文件的内容,提供 Peak 或 RMS 模式。 有关声道名称和配置的详细信息,请参阅理解声道配置。 |
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Envelope Edit - HDR ![]() ![]() |
包络编辑 - HDR。定义是否启用 HDR 包络的编辑功能。要显示此选项,必须满足以下条件:
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![]() Fade-in handle |
淡入起点。定义淡入区域。可右键点击淡入曲线来选择要应用的淡变曲线。 |
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![]() Fade-out handle |
淡出终点。定义淡出区域。可右键点击淡出曲线来选择要应用的淡变曲线。 |
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(Play cursor) |
时间线与波形在 Play Cursor 操作方面有所不同。在时间线上允许通过拖放 Play Cursor 来设置播放起始位置。而在波形上则无法拖放 Play Cursor。不过,可通过直接单击波形实现同样的效果。 将 Play Cursor 移动至所需起始点来自定义 Sound SFX(音效)或 Sound Voice(语音)的起始位置时,只会影响创作工具中的声音播放。在游戏中,无论通过哪种间接对象(比如与 Sound SFX 或 Sound Voice 的父对象或 Event)来调整 Play Cursor,片段都不会从自定义起始点开始播放,而只会从头开始。 单击 Transport 的 Play 按钮会从播放光标的位置播放片段。当播放光标前进时单击 Play 按钮将添加新的播放光标,并从第一个播放光标的起始位置同时播放。
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|
标识音频源完好度问题。 将鼠标放在图标上方以查看有关工具提示点的完好度问题。 点击黄色三角形图标以尝试解决问题。 有关完好度问题的详细信息,请参阅解决音频源完好度问题。
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Mode |
模式。定义用于显示波形的模式。
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Reset |
重置以下元素:
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Source 侧面板 | ||||||
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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Channel Configuration Override |
声道配置。列出音频源可用的声道配置,可选择将其显示在坐标图中。 音频波形始终按照 Wwise 的规定排序显示声道。对于 5.1,对应 L + R + C + SL + SR + LFE(坐标图左侧,从上到下)。对于一阶 Ambisonics,对应 W + Y + Z + X。 Wwise 按照显示顺序解释所选声道配置并将其输出到坐标图中。音频源声道配置可按以下文件排序模式进行解释:
Default value: 0 |
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Conversion Settings |
可作用于对象的转码设置实例列表。所选实例的名称将显示在相应文本框中。 要删除转码设置实例,请选择 None (无)选项。 |
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Crossfade duration |
交叉淡变时长。定义位于循环点周围的、在每次循环时应用交叉淡变的区域。它可以让循环更流畅,可用于清除特定循环点处可能发生的卡嗒声和爆音。 单位:ms Default value: 0 |
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Crossfade Shape |
交叉淡变形状。交叉淡变曲线的形状。列表选项为:
Default value: Sine |
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Fade-in Curve |
淡入曲线。淡入曲线的形状。列表选项为:
Default value: Sine |
|||||
Fade-in Duration |
淡入时长。淡入曲线的时长。 单位:ms Default value: 0 |
|||||
Fade-out Curve |
淡出曲线。淡出曲线的形状。列表选项为:
Default value: Reciprocal Sine |
|||||
Fade-out Duration |
淡出时长。淡出曲线的时长。 单位:ms Default value: 0 |
|||||
Loop End |
循环终点。定义循环结尾。
Default value: -0.001 |
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Loop Start |
循环起点。定义循环开头。
Default value: -0.001 |
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(Link/Unlink) |
显示是否在所有平台上应用补偿增益。 |
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Make-Up Gain |
补偿增益。原始音频文件音量电平的增加量或降低量。 Default value: 0 |
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Marker Detection Sensitivity |
标记检测灵敏度。瞬态检测算法的灵敏度。灵敏度值越大,产生的瞬态标记越多。 Default value: 0 |
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Marker Input Mode |
标记输入模式。决定如何管理标记。您可以选择以下选项之一:
Default value: Import From File |
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Override Conversion Settings |
不沿用父对象。决定 Conversion Settings 是从父对象继承还是在当前层级定义。 如果对象是顶层对象,则 Override parent 选项将不可用。 Default value: false |
|||||
Override file loop points |
不沿用文件循环点。定义正在使用的循环点:
Default value: false |
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Trim Start |
裁剪起点。定义裁剪起始位置。转码和播放期间不包含裁剪起点位置左侧的任何内容。 单位:s Default value: -0.001 |
|||||
Trim End |
裁剪终点。定义裁剪结尾位置。转码和播放期间不包含裁剪终点右侧的任何内容。 单位:s Default value: -0.001 |
Conversion 选项卡 | ||||
---|---|---|---|---|
界面元素 |
描述 |
|||
Conversion Settings(转码设置) 有关 Conversion Settings(转码设置)分组框属性的描述,请参阅 Conversion 选项卡:Actor-Mixer 和 Interactive Music 对象。 | ||||
File Properties File Properties(文件属性)分组框包含以下三个列:
| ||||
File Path |
文件路径。源文件的完整路径。
|
|||
Channels(声道) |
声道。音频源文件中包含的不同音频声道的数量。 |
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采样率 |
采样率。表示音频源数字音频信号的每秒采样次数,单位:赫兹(Hz)。 |
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File Size |
文件大小。描述音频源文件所占内存大小的值和度量单位。 |
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Duration |
时长。音频源文件从开始到结束的时间长度,单位:秒。 |
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Bandwidth |
带宽。在给定时间内可能传输的最大数据量。 单位:KB/s(每秒千字节数) |
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Format |
格式。音频源文件的音频格式,例如 PCM 或 ADPCM。 |
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