Wwise SDK 2019.2.15
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Wwise 设计工具可让声音设计师在工程中管理多种语言。语音对象与声音对象类似,不同之处在于语音对象有特定语言的源。例如,当工程包含 4 种语言时,各个语音将为这 4 种语言中的每一种提供不同的源。
当声音设计师生成 SoundBank 时,SoundBank 中包含语音的那些会为每种语言生成一份。
在游戏中设置“当前语言”意味着将从包含该语言文件的文件夹中加载 SoundBank 和流播放音频文件。此机制取决于您游戏中用到的 Streaming Manager(流管理器)的实际实现。
在默认实现中,由底层 I/O(Low-Level I/O)子系统处理特定语言的 SoundBank 和流播放文件路径。请参阅 Low-Level I/O 了解详情。
有关集成语言和语音的示例,请参阅 语音和语言示例 。