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SoundBank Manager 视图

SoundBank Manager(SoundBank 管理器)显示已为工程创建的 SoundBank 列表。它还会显示各个 SoundBank 的相关信息,包括其当前大小、剩余空间量,以及 SoundBank 的类型或内容。创建 SoundBank 之前,您可以自定义用户设置,并可以指定将为哪些平台和语言生成 SoundBank。

在 SoundBank Manager 中双击 SoundBank 时,会在 SoundBank 编辑器中自动显示所选 SoundBank 的相关信息。

界面元素

描述

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[备注] 备注

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

更改 SoundBank 在 SoundBank Manager 中的显示方式。您可以选择以下任一项:

  • Tree list:按层级结构显示 SoundBank,以及工作单元和文件夹。

  • Flat list:以简单列表显示 SoundBank。

打开 New SoundBank 对话框,可以在其中为您要创建的 SoundBank 命名并指定它位于哪个 Work Unit 中。

打开 SoundBank User Settings 对话框,在此您可以不沿用工程设置,而创建自定义用户设置。

工程 SoundBank 设置可以在 Project Settings 对话框中定义。

生成选中项。打开 Generating SoundBanks 对话框 对话框,并根据指定的设置为选定平台和语言生成所选 SoundBank 和对应文件。自从上次生成后未发生更改的 SoundBank — 不会为其重新生成SoundBank。

全部生成。打开 Generating SoundBanks 对话框 对话框,并根据指定的设置为所有平台和语言(无论是否选中)生成全部 SoundBank 和对应文件。自从上次生成后未发生更改的 SoundBank — 不会为其重新生成SoundBank。

显示 SoundBank Generation Log,其中包含与生成 SoundBank 过程中发现的已有问题或潜在问题相关的信息。

SoundBanks

SoundBank 的名称。

以 Tree list 模式显示 SoundBank 时,此列显示工作单元、文件夹和 SoundBank 的层级结构。在选择工作单元或文件夹时,还会自动选择所有子对象。在取消选择时,也会取消选择所有子对象。

如果 SoundBanks 出现了问题,则名称将以红色显示。这些问题可能是:

  • 当前 Data Size 值超出 Max Size 中允许的最大内存值。

  • SoundBanks 不包含某些所选语言版本的 Sound Voice 源文件。

    [备注] 备注

    如果选择 Use reference language as stand-inLanguage Manager 中),则缺失语音的语言在输出时将使用参考语言资源;但是 SoundBank 将仍然显示红色。

只有选中的 SoundBank 将被生成。

Data Size(数据大小)

数据大小。针对当前所选平台 SoundBank 将使用的游戏内存量。

[备注] 备注

如果 SoundBank 包含 Sound Voice 对象,根据当前所选语言不同,Data Size 列也将更新。

如果 Data Size 值超出最大值,则显示为红色。所显示的大小是上次生成 SoundBank 时得到的值;只有再次成功生成 SoundBank 之后才会更新。

Units:字节

Decoded Size

解码后大小。在当前所选平台下,包含解码后 Vorbis 或 Opus 媒体的 SoundBank 所要使用的游戏内存量。若 SoundBank 不含 Vorbis 或 Opus 媒体文件,则此值与 Data Size 相同。

[备注] 备注

如果 SoundBank 包含 Sound Voice 对象,则与 Data Size 列一样, 根据当前所选语言不同,Decoded Size 列也将更新。

Units:字节

Maximum

最大大小。为该 SoundBank 分配的最大游戏内存量。

可以为该值取消链接,允许各个平台的最大内存不相同。

即使超出您指定的最大内存量,仍然可以成功生成 SoundBank。

值为 0 时表示该 SoundBank 的大小没有限制。此时,控件显示“Infinite”,而非“0”。

单位:B

Default value: 0
Range: 0 to 2147483647

Free Space

剩余空间。SoundBank 中的剩余空间量。剩余空间是由 Max Size 减去 Data Size 得到的。如果 Data Size 超出 Max Size,则剩余空间值将显示为红色。

Units:字节

Type

显示相应 SoundBank 中包含的对象类型,如音效、语音和音乐。如果 SoundBank 包含所有四种对象,则该列将显示“All”(全部)。

如果 SoundBank 中同时包含 Sound Voice 和其它类型声音,则该列中的文本将显示为红色。这是为了警告您数据将对每种生成的语言进行复制,对于语音以外的类型这是没有必要的。

Date Updated

更新日期。上一次更新 SoundBank 的日期和时间。

选择列表中的所有 SoundBank。

取消选择列表中的所有 SoundBank。

Platforms(平台)

平台。当前工程中可用并处于活动状态的平台列表。

将为选中的平台生成 SoundBank。

列表中只有当前工程中获得许可的平台才可用。要了解为各平台获得许可的详细信息,请参阅 Wwise 安装和迁移指南的故障排查一章。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[备注] 备注

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

选择列表中的所有平台。

取消选择列表中的所有平台。

Languages(语言)

语言。当前工程中使用的语言列表。

将为选中的语言生成 SoundBank。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[备注] 备注

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。

选择列表中的所有语言。

取消选择列表中的所有语言。


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