版本
SoundBank 编辑器的 Details 选项卡将显示所选 SoundBank 内不同元素的大小,以及缺失文件相关的信息。该选项卡中的信息将按语言种类排序。
界面元素 |
描述 |
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Name(名称) |
SoundBank 的名称。 |
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Notes(备注) |
备注。SoundBank 的其它信息。 |
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Maximum size |
最大内存量。为该 SoundBank 设置的最大游戏内存占用量。 Units:字节 |
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Date updated |
更新日期。SoundBank 创建或最后一次更新的日期和时间。 |
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点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 此时将会打开 Configure Columns 对话框。指定要显示的列及其顺序。 |
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Types(类型) |
类型。对应 SoundBank 中包含的各种对象类型,如 SFX、Voice 和 Music。如果 SoundBank 包含所有四种对象,则该列将显示“All”(全部)。 |
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Languages(语言) |
语言。当前工程中使用的语言列表。如果使用了多种语言,则这些语言将按字母顺序显示。 如果 SoundBank 中不包含 Voice 对象,则该栏为空。 |
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SFX(音效) |
音效。当前 SoundBank 中声音 SFX 对象占用的内存量。 Units:字节 |
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Music |
当前 SoundBank 中音乐对象占用的内存量。 Units:字节 |
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Voice |
语音。特定语言的 Sound Voice 对象占用的内存量。 Units:字节 |
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Data Size(数据大小) |
数据大小。音效声和特定语言的 Sound Voice 对象占用的内存量。 如果超出为该 SoundBank 设置的最大内存量,则当前大小将显示为红色。 Units:字节
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Free Space |
剩余空间。SoundBank 中的剩余空间量。剩余空间是由最大内存量减去数据大小得到的。如果数据大小超出最大内存量,则剩余空间值将显示为红色。 Units:字节 |
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Missing Files |
缺失文件。该语言缺失的媒体文件(音效声和 Sound Voice )数量。 |
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Files Replaced |
已替换的文件。该语言中缺失且被参考语言的音频文件所取代的 Sound Voice 音频文件数量。 |
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Memory Size |
内存大小。要加载至内存的 SoundBank 数据所占用的空间量。 Units:字节 |
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Prefetch Size |
预取大小。流播放媒体文件的预取数据占用的空间量。当加载 SoundBank 时会将该信息加载至内存,以确保流播放媒体文件没有延迟。 Units:字节 |
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File Size |
文件大小。生成的 SoundBank 文件的总大小。 Units:字节 |
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