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版本
2019.2.15.7667

2024.1.4.8780

2023.1.12.8706

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2019.2.15.7667.2164

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2019.2.15.7667.2164 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。

info 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。
info 注記: This integration was compiled against Unreal Engine versions 4.26 and 4.27. It was tested against Unreal Engine 4.27.2. Any major Unreal Engine version more recent than the aforementioned is not currently supported. Unreal Engine 5 will not be supported for Wwise 2019.2. Please update to Wwise 2021.1 for Unreal Engine 5 support.

此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-54828 现在可在 Unreal Content Browser 中使用新的选项来清除各个 Wwise 素材的 Sound Data。这样方便在将 Sound Voice 改为 Sound SFX(反之亦然)后执行必要的 Sound Data 清除操作。
  • WG-55555GenerateSoundBanks Commandlet 添加了两个新的参数:autosubmit(将生成的素材自动提交到版本控制系统)和 clnum(指定提交编号)。

行为改进

  • WG-57995 提升了 Sound Data 生成期间的素材加载性能。
  • WG-58889 现在会在结束 Play in Editor 会话时停止播放所有声音。
  • WG-59966 Integration 不再在加载时自动更正素材中的 ShortID。若在 Output log 中看到 Invalid ShortID 警告,请重新生成 Sound Data 并保存修改的所有素材。

其他改进

  • WG-56843 现在默认对 UPROPERTY 进行初始化。

漏洞修复

  • WG-54251 已修复:"Clear Sound Data" 工具没有移除本地化 Unreal 素材数据。
  • WG-55387 已修复:在 Unreal Asset Registry 完成素材发现前打开 Level Sequence 时,Sequencer 发生崩溃。
  • WG-59502 已修复:同一媒体可能多次调用 SetMedia,导致发生内存泄漏。
  • WG-59600 Fixed: FAkAudioModule loads icons and attempts to initialize WAAPI in non-editor builds.
  • WG-60059 Fixed: Crash when switching languages for AkAudioBank assets not containing asset data for the target language. Downgraded AkAudiobank "Could not find localized data" log from error to warning.
  • WG-60163 已修复:在 Wwise 中重新导入音频源并重新生成 Sound Data 后没有在Unreal Editor 中更新内存中的媒体。
  • WG-60218 已修复:在未使用 Event-Based Packaging 时发生打包错误。
  • WG-60252 已修复:在 Sound Voice 上添加 Convolution Reverb 时显示“无法设置自动加载”错误。
  • WG-60254 已修复:本地化媒体发生 AkMediaMemoryManager::ReleaseMediaMemory: Negative RefCount 错误。
  • WG-60263 已修复:在游戏启动时触发 RecursionNotAllowed 断言。
  • WG-60394 已修复:在关闭 Unity build 时构建失败。

社区报告的漏洞修复

  • WG-50111 已修复:在将本地化 Event 分组存放到 SoundBank 中时更改语言会导致错误。
  • WG-50220 已修复:在通过 "Set Current Audio Culture" Blueprint 更改 Audio Culture 时发生崩溃。
  • WG-51577 已修复:在加载关卡后马上更改本地化可能会引发崩溃。
  • WG-53110 已修复:在退出 Play In Editor (PIE) 模式后,通过 Content Browser 上下文菜单播放的 Event 没有声音。
  • WG-53151 已修复:对于加载关卡(比如从 Level Sequence 时间线)后立即发送的 Event,本地化媒体数据加载得太晚了。
  • WG-55967 已修复:在从 Content Browser 预览时无法播放本地化 Event。
  • WG-56793 已修复:对 Switch Container 中的本地化语音进行流播放有时会导致其无法播放。
  • WG-56935 已修复:在地图过渡过程中若在播放 Event 会发生崩溃。
  • WG-57271 已修复:在旧模式下,AkBankManager 不允许卸载 SoundBank。
  • WG-57378 已修复:向 Unreal DirectoryWatcher API 传递了错误的标记。
  • WG-57751 已修复:无法正常加载启用了 Split Switch Container Media 的 Switch Container 中的本地化媒体。报告在 Sound Data 生成期间媒体被同时解析为流播放和非流播放,导致出现播放问题。
  • WG-57789 已修复:在使用 Blueprint 回调时发生崩溃并出现内存泄漏。
  • WG-57791 已修复:AkLateReverbComponent 中的布尔逻辑运算符拼写有误。
  • WG-57812 已修复:在 Blueprint 节点中使用 PostAndWaitEndOfEvent 时发生崩溃。
  • WG-57933 已修复:在使用 Unreal 原有 I/O 挂钩时将设计工具连接到游戏会话导致崩溃或挂起。
  • WG-57987 已修复:在 Legacy(非 EBP)模式下生成 Sound Data 时,在不在游戏线程上的情况下加载素材会引发崩溃。
  • WG-58133 已修复:在 AkAudio 模块之前加载 Wwise 素材时发生崩溃。
  • WG-58518 已修复:在运行 "GenerateSoundBanks" Commandlet 时没有创建最近使用的媒体素材。使用新的 forceAssetSync Switch 强制创建新的素材。
  • WG-58616 已修复:缺少本地化媒体,导致无法切换到新的区域设置。
  • WG-59294 已修复:在后续加载的两个关卡中发送时无法播放流播放的声音。
  • WG-60035 已修复:在加载本地化媒体和 SoundBank 数据时出现各种问题。
  • WG-60111 已修复:在工程中存在 Wwise Convolution Reverb 效果器的情况下通过 WAAPI 生成 Sound Data 会发生崩溃。
  • WG-60162 已修复:在 Media Asset Data 检查其是否需要在开始加载父级媒体素材前卸载时死机。
  • WG-60165 已修复:在 Commandlet 中构建 Sound Data 时死机。
  • WG-60233 已修复:无法在 Linux Server build 上进行构建。

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