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2021.1.14.8108

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2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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调制器 LFO

下表列出了低频振荡器(LFO)调制器的属性。有关使用 LFO 调制器的详细信息,请参阅使用 LFO

界面元素

描述

Name(名称)

名称。调制器共享集的名称。

Shared by

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

info 备注

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

Notes

备注。有关已应用的共享集或调制器设置的详细信息。

界面元素

描述

Depth

深度。振荡器的幅度变化。最大幅度为 1.0。

单位:%

Default value: 100
Range: 0 to 100

Frequency

频率。每秒钟的周期数。

单位:Hz

Default value: 1
Range: 0 to 20000
Units: Frequency

Waveform

调制器的波形包含以下选项:

  • Sine
  • Triangle
  • Square
  • Saw up
  • Saw down
  • Random:Random (随机):选择 Random 将在调制器每次运行时随机应用电平。

Default value: Sine

Smoothing

平滑。对波形进行低通滤波,从而平滑尖锐的边缘。

单位:%

Default value: 0
Range: 0 to 100

PWM

脉冲宽度调制。脉冲波的宽度;仅用于Square(方波)波形。

单位:%

Default value: 50
Range: 0 to 100

Attack

起音。振荡器达到满幅度所用的时间。

单位:s

Default value: 0
Range: 0 to 100000

Initial Phase Offset

初相。振荡器波形的初始相位。

单位:°

Default value: 0
Range: -180 to 180

Scope

作用域。定义如何创建 LFO 实例:

  • Voice:声部。为每个声音/对象播放创建的 LFO 实例。
  • Note/Event:音符/事件。为每个播放实例或在 MIDI 环境中使用时的音符创建一个 LFO 实例。
  • Game Object:游戏对象。为每个游戏对象创建一个 LFO 实例。
  • Global:全局。为整个工程创建单个 LFO。

Default value: Note or Event

info 备注

LFO 和 Envelope 调制器的 RTPC 光标并不能指示其所在时间点的具体值,因为该值是由调制器的内部属性决定的。


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