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2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Wwise Unreal Integration Documentation
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在继续之前,请先查看 要求 页面,确保使用适合的 Unreal Engine、Unreal Wwise 插件和 Wwise 版本。
此 UE4 集成包仅包含与 Wwise 插件相关的文件,并不包含整套 Unreal Engine 源代码和 Wwise SDK。
Unreal Wwise 插件的安装形式有两种:作为游戏插件或作为引擎插件(二选其一)。
info | 注記: 如需详细了解引擎插件和游戏插件(有时称为“已安装插件”)之间的差异,请参阅 Unreal Engine Wiki。 |
我们可以通过 Wwise Launcher 将 Wwise Unreal 插件安装为游戏插件。为此,请打开 Launcher 并转到 UNREAL ENGINE 选项卡,然后找到对应的 Unreal 工程。若未显示,请点击 Browse for project... 并找到 UPROJECT
文件,然后将工程添加到 Launcher。在列出后,针对 Unreal 工程点击 Integrate Wwise into Project...。Launcher 会引导您指定所有必要信息,以便将 Wwise 插件成功集成到工程中。除此之外,也可使用离线集成文件来完成同样的操作。为此,可通过 UNREAL ENGINE 选项卡按钮进行下载。
Wwise 提供有各种各样的插件,不过要正确安装才能用在 Unreal Wwise 插件中。我们可以通过 Wwise Launcher 来管理 Wwise 插件。有关如何管理 Wwise 插件的详细信息,请参阅《安装和迁移指南》中的“插件”章节。
info |
注記: 若在使用 Wwise Unreal 插件时 Wwise 安装包内缺少插件,则将显示以下错误:LogAkAudio: Error: Could not find plugin dynamic library 。 |
info | 注記: 仅推荐高级用户将 Wwise Unreal 插件安装为引擎插件。 |
…\<UE4 installation directory>\Engine\Plugins
)。…\<UE4 installation directory>\Engine\Plugins\Wwise
文件夹内,创建 ThirdParty 文件夹。C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2019.2.15.7667\SDK\
...\Plugins\Wwise\ThirdParty\
对于 Android、iOS、Linux、PlayStation 4 和 Xbox One,还要复制库文件。将 <Your Platform> 文件夹从源文件夹复制到目标文件夹:
C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2019.2.15.7667\SDK\
...\Plugins\Wwise\ThirdParty\
在首次打开 Unreal 工程时,将对 Wwise 工程实施以下更改: