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在 Game Object 3D Viewer 中启用 Spatial Audio

若要在 Game Object 3D Viewer 中显示 Spatial Audio 视觉表示,则需先对其启用性能分析。

Spatial Audio 性能分析数据包括 Geometry(几何构造)和 Portal(门户)的视觉表示,也包括 Emitter(发声体)、Listener(听者)和 Room(空间)的新图标以及由 Diffraction(衍射)、Sound Propagation(声音传播)和 Reflect 插件所创建的声音路径和虚拟对象。

指定所要分析的数据的方法如下:

  1. 在 Advanced Profiler(高级性能分析器)中,单击 Settings(设置)图标。

    Profiler Setting 对话框将打开。

  2. 选择 Spatial Audio。

  3. 点击 Close

    这时 Game Object 3D Viewer 中将显示相应数据。

[备注] 备注

Spatial Audio 会使用大量的资源。Game Object 3D Viewer(游戏对象 3D 查看器)中可能会缺少某些信息,如 Spatial Audio Geometry(Spatial Audio 几何构造)。确保通过 AkInitSettings 调大 uMonitorQueuePoolSize


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