对于 Music Playlist Container(音乐播放列表容器)内的各 Group(编组),可以分别设置两种播放模式和播放类型。播放类型决定组是以随机方式还是以顺序方式播放。播放模式决定每次播放组时将会播放组的段落数量。
备注 | |
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您选择的播放模式和类型将决定各编组有哪些行为选项可用。 |
在 Music Playlist Container 中定义 Random Group(随机编组)的方法如下:
将 Music Playlist Container 加载到 Property Editor(属性编辑器)。
在 Music Playlist Editor 中,会自动创建顶层编组。
在 Group/Segment(编组/段落)列表中,为顶层编组选择下列播放行为之一:
Random Continuous -- 随机连续。每次播放编组时,将以随机方式逐个播放其中所有的音乐对象。
Random Step -- 随机步进。每次播放编组时,仅随机播放其中的一个音乐对象。
从 Random Type(随机类型)列表中,选择以下选项之一:
Standard -- 标准模式,始终保持对象池完整。一个音乐对象播放后,该对象将不会从对象列表中删除,因此可能重复播放。
Shuffle -- 洗牌模式,音乐对象播放后,会从对象池中删除。一个音乐对象播放后,会等到编组中所有其他音乐对象都已播放完毕,才可能重复播放该音乐对象。
可以在 Avoid Repeat(避免重复)文本框中键入数量,这样一个音乐对象播放后,将先播放该数量的其他音乐对象,之后才可能重复播放该音乐对象。
在 Loop Count(循环次数)文本框中,指定整个组将播放的次数或将要播放的步进数。
备注 | |
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在循环某个步进组时,您可以定义每次播放组时将要播放的组内对象数。 |
在 Music Playlist Container 中定义 Sequence Group(序列编组)的方法如下:
将音乐播放列表容器加载到 Property Editor。
在 Music Playlist Editor 中,会自动创建顶层编组。
从 Group/Segment 列表中,选择以下选项之一来定义顶层组的播放行为:
Sequence Continuous -- 顺序连续。每次播放编组时,将顺序播放其中的所有音乐对象。
Sequence Step -- 顺序步进。每次播放编组时,仅播放其中的一个音乐对象,而下次将播放下一个音乐对象。
在 Loop Count 文本框中,指定整个编组的循环播放的次数(或步进数)。
备注 | |
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对于 Step Group(步进编组),Loop Count 将决定其每次会播放几个对象。例如,假设一个 Sequence Step Group 有 6 个段落,Loop Count 为 2 ,那么第一次将播放段落 1 和 2,第二次将播放段落 3 和 4,以此类推。 |