定义 Blend Container 的内容和行为
您可以使用混合容器(Blend Container)将多个对象编组,就能同时听到这些对象。也可以将对象置于混合容器内的Blend Track(混合轨)中,这样就可以轻松地为它们应用多个 RTPC 曲线。甚至可以在这些对象之间基于 RTPC 设置它们的交叉淡变。这样当游戏中的参数发生变化时,就可以在对象间创建平滑的过渡。
使用混合容器时,可以执行以下操作:
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