Wwise SDK 2019.2.15
|
一个 Game Object(游戏对象)通常代表一个游戏元素。对于可以发出声音的各个游戏内元素,需要通过 AK::SoundEngine::RegisterGameObj() 来给它们注册 Game Object。通常针对各个角色、抛射物等注册 Game Object;然而您也可以将 Game Object 指定给某个游戏内元素的不同部件。例如,您可以将不同的 Game Object 指定给巨人角色的每根骨头,从而实现在 3D 声音环境中从不同的位置发出脚步声和角色语音。
请参阅 游戏对象示例 概览 Game Object 在将声音引擎集成到游戏中扮演的角色,并参阅 集成详情——游戏对象 了解更加详细的信息。