menu
版本
2019.2.15.7667
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
连接到机器后,您可以直接从声音引擎捕捉数据,来为游戏音频和振动进行性能分析。 所有来自声音引擎的信息都将显示在 Capture Log 中。 其中将记录以下类型的信息条目:
Notifications(通知)
Markers(标记)
Events(事件)
Actions(动作)
Properties(属性)
States(状态)
Switches(切换开关)
SoundBanks(音频包)
Events Preparation(事件准备)
Errors(错误)
Messages(消息)
MIDI Events(MIDI 事件)
API Calls(调用)
您可以使用 Performance Monitor 和 Advanced Profiler 监控这里的各条记录。这些视图包含有内存、声部和效果器的详细使用情况,以及流播放、SoundBank和插件等相关的详细信息。有关监控性能的详细信息,请参阅使用 Performance Monitor 进行监控和故障排查。您也可以使用 Wwise 来分析捕获的数据,并获取游戏或工程中特定音频元素的统计信息。有关获取统计信息的详情,请参阅从 Capture Session 获取统计信息。
Wwise 使用以下特殊标记和标颜色,来帮您对 Capture Log 中的条目进行快速分类。
界面元素 |
描述 |
||||
---|---|---|---|---|---|
标记 | |||||
圆点
|
圆点的颜色随底色变化:在 Classic(经典)主题下显示为青绿色,在 Dark(深色)主题下显示为橙色。这样方便指示在距离 Performance Monitor 时间光标位置 100 ms 内捕获了 Capture Log 中的哪些条目。颜色越亮,条目离时间光标位置越近。您可以将光标强制移动至特定日志条目所在的时间戳:从快捷菜单 (Ctrl+\) 选择 Move Cursor to Timestamp(将光标移至时间戳)。或者直接双击时间戳。 |
||||
互连圆点
|
关联圆点的颜色随底色变化:在 Classic(经典)主题下显示为深灰色,在 Dark(深色)主题下显示为白色。这样方便指示 Capture Log 中哪些条目是相互关联的。这些圆点仅在选中日志中的条目时显示。 |
||||
颜色 | |||||
选定条目
|
Capture Log 中所选条目会高亮显示为灰色对比色调,该色调随所选主题变化(Classic 主题下高亮显示为深灰色,Dark 主题下高亮显示为浅灰色)。
|
||||
相关条目
|
所有与选中条目相关的条目均高亮显示为灰色对比色调(比所选条目的颜色更浅或更深),该色调随主题变化。 |
||||
Error
|
捕获过程中出现的所有错误均显示为红色。 |
||||
Messages(消息)
|
所有消息均显示为黄色。 |
下图说明了各种标记和颜色在 Capture Log 中如何使用。
![]() |
将您的设计和原型集成到游戏中之前,通过在 Wwise 中的 Soundcaster(声音选角器)中直接进行捕获,还可以事先对其进行性能分析。有关使用 Soundcaster 的详细信息,请参阅第 32 章 创建模拟。
info | 备注 |
---|---|
对游戏进行性能分析之前,应将已卸载的工作单元全部加载到工程中。工作单元被卸载时,性能分析信息可能不完整并造成误导。 |