版本

menu_open

构建 SoundBank

要在声音引擎中使用 SoundBank 名称,必须在 Project Setting 对话框的 SoundBank 选项卡上选择 Use SoundBank Names 选项。接下来,您可以定义游戏所需的 SoundBank 的大小限制和数量。然后,您可以根据选择的方法以及游戏中的角色、对象、区域或关卡将事件、对象结构和媒体组织到各种 SoundBank 中。

Wwise 不限制可以加载到内存中的 SoundBank 数量。另外对 SoundBank 本身的大小也没有限制。各个工程各不相同,您可以自行决定最适合您工程的方法。

构建 SoundBank 的过程涉及以下任务:

[备注] 备注

SoundBank 大小的唯一限制是系统或游戏机中可用的内存。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅