要在声音引擎中使用 SoundBank 名称,必须在 Project Setting 对话框的 SoundBank 选项卡上选择 Use SoundBank Names 选项。接下来,您可以定义游戏所需的 SoundBank 的大小限制和数量。然后,您可以根据选择的方法以及游戏中的角色、对象、区域或关卡将事件、对象结构和媒体组织到各种 SoundBank 中。
Wwise 不限制可以加载到内存中的 SoundBank 数量。另外对 SoundBank 本身的大小也没有限制。各个工程各不相同,您可以自行决定最适合您工程的方法。
构建 SoundBank 的过程涉及以下任务:
备注 | |
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SoundBank 大小的唯一限制是系统或游戏机中可用的内存。 |