构建 Interactive Music Hierarchy 的技巧和经验总结
互动音乐是一种复杂工具,具有多种选项。自工程伊始就采取统一策略来构建 Interactive Music Hierarchy,可以在后期节省时间精力。当然,处理互动音乐的方式有很多,在 Wwise 中可以用任何方法来为游戏创造最佳效果。以下是一些建议,告诉您如何为对象分组能够充分发挥互动音乐的优势。
在 Interactive Music Hierarchy 中为对象分组
在构建音乐层级结构之前,您需要构思组织对象的最佳方式,既要节省创作时间,又要更好地管理工程内存占用。
要优化内存使用率,可以考虑在层级较高的对象上设置属性,供整组对象共享。以下属性可以共享:
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Positioning(定位)
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RTPC(实时参数控制)
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State(状态)
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Randomizer(随机化器)
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