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构建 Actor-Mixer Hierarchy

创建工程后,就可以开始为 Project Explorer(工程浏览器)内 Audio(音频)选项卡中的素材创建结构了。 除音乐以外,素材所在的结构称为 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)。> 您可以将对象添加到 Actor-Mixer Hierarchy 中,并将它们分组到不同层级,来构建对象间的相互关系。下表列出了允许添加的对象类别。

对象

图标

描述

Sound

 

声音对象。该 Wwise 对象代表各音频素材,并链接到音频源。共有两种声音对象:

Sound SFX —— 音效声。即音效对象。

Sound Voice —— 语音。即语音对象。

容器

 

容器。该对象可以包含 Sound 或其 Container,并且会根据特定行为播放整组对象。您可以设置 Container 属性,来影响其中的子对象。Container 分为四种:

Random Container —— 随机容器。其中的对象/容器将随机播放。

Sequence Container —— 序列容器。其中的对象/容器将按照特定播放列表播放。

Blend Container —— 混合容器。其中的对象/容器将同时播放。此容器内的对象可以编入 Blend Track(混合轨),在其中,对象属性可以通过 RTPC(实时参数控制)映射到游戏参数,即由参数值来控制对象属性。Blend Track 内,两个对象间也可以基于游戏参数值来进行交叉淡变。

 

Switch Container —— 切换容器。其中的对象/容器可以映射到一系列 Switch(切换开关),它们对应游戏中特定条件的不同选项。

Actor-Mixer

角色混音器。一种高层对象,可以用来将其它对象编为一组。Actor-Mixer 的属性会影响其子对象的属性。

也可以用 Virtual Folder(虚拟文件夹)将 Actor-Mixer 中的对象进一步分组。

虚拟文件夹

虚拟文件夹。一种高层元素,可以包含其它对象。Virtual Folder 不能作为Container 或 Sound 的子对象。

Work Units

工作单元。一种高层元素,用来分割工程内容,以便多人同时处理同一工程。工程层级结构内的所有素材以及其它 Wwise 元素(例如状态、效果器和 SoundBanks)都位于 Work Unit 内。

Physical Folders

实文件夹。一种高层元素,可以包含一组工程中其它的 Physical Folder 或 Work Unit。实文件夹不能作为容器或声音的子对象。


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