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将对象或事件添加到 Soundcaster

当您为 Soundcaster 添加对象或事件时,就会创建一个模块,用来表示对象或事件及其属性和行为。它还拥有一系列的控件,可以让您修改属性,以及播放声音、音乐和振动对象。

在您准备好对您收集的一些声音、音乐或振动进行混音或测试时,便可以开始向 Soundcaster 中添加不同的模块。您可以将以下任何类型作为模块添加到 Soundcaster 中:

  • 总线

  • Actor-Mixer(角色混音器)

  • 容器

  • 声音

  • 音乐容器

  • Music Segment

  • Event

[备注] 备注

如果 Soundcaster 会话中包含已从工程中卸载的对象或事件模块,则控件将不可用,模块标题将显示为黄色。

向 Soundcaster 中添加对象/事件的方法是:

  1. 执行以下操作之一:

    • 将对象从 Project Explorer 的 Audio 选项卡拖到 Soundcaster 中。

    • 从 Project Explorer 的 Event 选项卡中,将 Event 拖拽到 Soundcaster 内。

    蓝色模块插入标志出现在您拖动对象/事件的位置。松开鼠标键时,选定的对象/事件将作为模块添加到 Soundcaster 中。


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