版本
Wwise Stereo Delay(立体声延迟)插件可用于创建各种延迟效果器,这些效果器可反馈至左右平面上的的其它声道。 它可以用于创建大型立体声效果器(大于实际对象)或信号可在两边弹跳的效果(如乒乓延迟)。
Wwise Stereo Delay 插件包含一系列属性,其中很多属性可实时编辑,并可使用 RTPC 映射至特定游戏参数。
界面元素 |
描述 |
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Inclusion |
决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 Default value: true |
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Name(名称) |
Effect 实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 |
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Effect(效果器) |
效果器。效果器的类型。 |
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Shared by (Used by) |
共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。 在编辑自定义 Effect 实例时,该字段会显示“Used By”。 |
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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将 Effect 属性设置恢复为默认值。 只有在编辑自定义 Effect 实例时,此选项才可用。 |
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Notes(备注) |
备注。Effect 的其它信息。 |
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Left/Right Delay Parameters(左/右延迟参数) | ||||||
Input |
This parameter determines which channel(s) will be used to feed the corresponding (left or right) delay line. 值:
Default value: Right |
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Enable Feedback |
启用反馈。该参数确定延迟线的输出是否反馈到同一延迟线的输入。 Default value: false |
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Feedback |
Gain applied to the feedback path before its re-injection into the same delay line input.
Default value: -12 |
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Enable Crossfeed |
启用交叉馈送 L/R。该参数决定延迟线的输出是否反馈到其它声道上延迟线的延迟长度输入。 左延迟输出可向右延迟输入提供信息,反之亦然。 该设置可创建乒乓类型的立体声延迟。 Default value: false |
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Crossfeed |
交叉馈送 L/R 增益。在反馈路径重新注入另一声道的延迟线输入之前,作用于此反馈路径的增益。
Default value: -12 |
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Filters 参数 | ||||||
Filter Type |
确定可作用于湿声信号的滤波类型。 可以使用以下筛选器:
Default value: None |
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Filter Gain |
增益。作用于湿声信号所选频带上的放大量。 增大此值将“增强”音频信号。 减小此值将“削减”或衰减音频信号。
Default value: 0 |
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Filter Frequency |
评率。频谱中将受到增益影响的部分。 单位:Hz Default value: 1000 |
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Filter Q Factor |
品质因数。中心频率周围将受增益变化影响的区域。 低 Q 值表示带宽范围较宽,相反,高 Q 值表示带宽范围较窄。 当选择了 Low Pass、High Pass、Low Shelf 和 High Shelf 曲线时,该控制不可用。 Default value: 1 |
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Output Levels(输出电平) | ||||||
Dry Level |
干声电平。作用于未处理信号的增益。
Default value: 0 |
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Wet Level |
湿声。作用于延迟信号的增益。 Default value: 0 |
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Front/Rear Balance |
F/R 平衡。立体声效果器的前置/后置对比。 例如值为 -100 时仅在前置声道有湿声信号。 值为 0 时前置和后置扬声器中都会有湿声信号。 值为 100 时将仅在后置声道中有湿声信号。 Default value: -100 |