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(请参阅下文的 Wwise SoundSeed Impact 属性 。)
Wwise SoundSeed® Impact 是一种实时音频效果器插件,具有以下功能:
通过直接操作检测到的共振特性来变换模型参数。
使用变换模型合成输出声音。
Wwise SoundSeed Impact 插件依赖使用 SoundSeed Impact Modeler (SoundSeed 撞击建模器)独立应用程序创建的以下数据元素。
Residual sound:残差声音。另存为一个 PCM WAV 文件的原始声源的噪声部分。
Model parameter:模型参数。一个非常紧凑的 SSM 文件,以各种参数的形式保存共振信息。
有关详细信息,请参阅 Modeler Package(可从 Audiokinetic 网站下载)中的 SoundSeed Impact Modeler Help.pdf。
warning | 注意 |
---|---|
只有安装了 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package SP1,Modeler 才能运行。 |
您可以使用该插件来变换模型参数,方法是操纵共振模态(mode)的以下三种特性:
频率 (Hz)
幅度 (dB)
带宽 (Hz)
下图显示了定义共振模态整体形状的三种特性。
![]() |
info | 备注 |
---|---|
所有这些属性还可使用 RTPC 映射至游戏参数。 请注意,通过 RTPC 对参数所做的任何更改将仅在对象实例的下次播放时起作用。 |
SoundSeed Impact 插件的使用方法与其它 Wwise 音频效果器类似,但有以下限制:
仅支持单声道文件(SoundSeed Impact Modeler 晋升成单声道文件)。
只能插入 Actor-Mixer(角色混音器)或 Interactive Music(互动音乐)层级结构中包含的对象。 无法插入 Master-Mixer Hierarchy(主混音器层级结构)中的总线内。
界面元素 |
描述 |
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Inclusion |
决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。 未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。 Default value: true |
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Name(名称) |
Effect 实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 |
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Effect(效果器) |
效果器。效果器的类型。 |
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Shared by (Used by) |
共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。 在编辑自定义 Effect 实例时,该字段会显示“Used By”。 |
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|
打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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|
将 Effect 属性设置恢复为默认值。 只有在编辑自定义 Effect 实例时,此选项才可用。 |
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Notes(备注) |
备注。Effect 的其它信息。 |
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Model(模型 ) | ||||||
File |
文件。显示当前加载的 Model 参数文件的文件名。 |
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(浏览) |
打开加载对话框,您可在该对话框中浏览并选择要加载的 Model 参数文件 (.ssm)。 您也可将模型文件直接从 Windows 中拖动,以在 Wwise 中加载它们。 |
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Quality |
品质。该值表示合成中保留的分析模态的百分比。 使用较低百分比的合成可能会造成较低的音频保真度,但会提升合成算法的性能。 值为 0% 表示保留最少的模态,值 100% 表示保留所有模态。 单位:% Default value: 100 |
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Frequency Streching |
频率拉伸。对模态文件应用频率拉伸。 勾选后,对应的属性将变为可编辑。 频率拉伸会更改共振频带的中心频率。 对应的听觉感受是像在更改共振对象的大小。 Default value: true |
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Amount |
定义模态中心频率的修改量。 它的测量单位为一个倍频程(八度)所占的百分比,100% 对应抬升 1 个八度,也即频率加一倍,而 -100% 表示降低 1 个八度,即频率减半。 单位:八度百分比 Default value: 0 |
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Variation |
多样性。作用于 Amount 值的偏置,可以是正值,也可以是负值。 该值可创建一组值,每次在播放新实例时都会从中取一个 Amount % 的值(百分比为 Amount),从而创建一种随机性。 单位:八度百分比 Default value: 0 |
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Bandwidth Streching |
带宽拉伸。对模态文件做带宽拉伸。 勾选后,对应的属性将变为可编辑。 带宽拉伸会更改共振频带的带宽。 这会影响共振阻尼,阻尼通常用来模拟共振对象的刚性特征。 Default value: true |
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Amount |
定义模态带宽的修改量。 它的测量单位为一个倍频程(八度)所占的百分比,其中 100% 表示抬升 1 个八度,即带宽加倍;-100% 表示向下 1 个八度,即带宽减半。 Default value: 0 |
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Variation |
多样性。作用于 Amount 值的偏置,可以是正值,也可以是负值。 该值可创建一组值,每次在播放新实例时都会从中取一个 Amount % 的值(百分比为 Amount),从而创建一种随机性。 单位:八度百分比 Default value: 0 |
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Variation |
多样性。作用于各个模态的幅度值的偏置,可以是正值,也可以是负值。 该值可创建一组幅度值,每次在播放新实例时都会从中取一个幅度,从而带来随机性。 Default value: 0 |
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Variation |
多样性。作用于各个模态的幅度值的偏置,可以是正值,也可以是负值。 该值可创建一组幅度值,每次在播放新实例时都会从中取一个幅度,从而带来随机性。 Default value: 0 |
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Residual Gain |
残差增益。控制残差声的重要性。 它本质上是一种用于未滤波的残差信号上的增益控制,未滤波的残差要与已滤波的共振体叠加。 该参数对控制再合成频谱的噪声部分的相对重要性非常有用。 Default value: -96.3 |
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Output Gain |
输出增益。作用于合成声音的增益量。 Default value: 0 |