版本

menu_open

Wwise Recorder 插件

Wwise Recorder 插件效果器允许设计人员录制 AMB、WAV 或 WEM 文件。这包括除了能导致静音的定制(如虚声部等)之外的任何定制。 在 Wwise 创作工具或游戏中都能使用。

请小心选择在什么层级结构位置放置 Wwise Recorder。 它可应用于任何独立的 Actor-Mixer 或 Interactive Music 对象。音频信号进入 Recorder 后,将立即保存音频文件。随后播放期间,将在该文件中录音,直到对象播放完成(包括所有循环)。此后每次重新播放时(对象开始播放时),Wwise Recorder 都将重写该文件。它还可以用于总线,只要总线有声音输出就会一直录制文件,因此通常会生成较大的 AMB、WAV 或 WEM 文件。请注意,如果 Recorder 插件被添加到层级结构中的父对象(例如 Actor Mixer或父总线上),则每次某个子对象或总线重新开始播放音频时,录音文件都将被覆盖。

Wwise Recorder 属性

界面元素

描述

Inclusion

决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。

未勾选此选项时,Property Editor(属性编辑器)中各属性和行为选项都将不可用。

Default value: true

Name(名称)

Effect 实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

Effect(效果器)

效果器。效果器的类型。

Shared by (Used by)

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

在编辑自定义 Effect 实例时,该字段会显示“Used By”。

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 使用表格 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

[备注] 备注

搜索不包括List View(列表视图), Query Editor, MIDI Keymap Editor 视图, and Reference View 视图中折叠起来的节点。

将 Effect 属性设置恢复为默认值。

只有在编辑自定义 Effect 实例时,此选项才可用。

Notes(备注)

备注。Effect 的其它信息。

File Attributes(文件属性)

Format

文件格式:WAV,用于存储音频位流的行业标准 Waveform Audio File Format;或者 Wwise 描述文件 WEM。

Default value: WAV

Ambisonics 声道排序

对于 Ambisonics 声道配置,此设置可用于在 ACN 排序和 FuMa 排序之间切换(使用 FuMa 排序能够生成可导入 Wwise 的文件)。

Authoring Tool Output Path(设计工具输出路径)

Path

路径。录音文件的完整或相对路径(相对于 Documents 文件夹)的名称和文件名。 使用右侧的选择按钮搜索文件或位置。

Status

状态。指定好的文件完整路径。 如果没有问题,则会以黑色字体显示。 如果出现错误,则会用方括号列出错误(空白文件路径除外),并以红色字体显示。 错误类型包括:

  • [Will not record in Authoring Tool]:文件名路径为空白。

  • [Invalid Filename]:生成的文件名路径包含保留字符(<,>,:,",/,\,|,?,*),或超出系统字符长度限制。

  • [Directory Not Found] —— 目录路径:指定文件名路径中的目录不存在。

  • [Write Access Denied] —— 目录路径:用户对指定的文件名路径没有写入权限。

[备注] 备注

如显示任何上述问题,Authoring Tool Recoding Status(设计工具录音状态)将变为 Cannot Record(不能录音)。

Game Output Path(游戏输出路径)

Path

路径。相对于 SoundBank 位置的文件名。

[警告] Mac 路径必须使用正斜杠
虽然 Windows 会将斜杠和反斜杠解释为文件夹分隔符,但 Mac 会将反斜杠解释为部分文件名。

Status

状态。如果没出现任何问题,则会以黑色字体使用 $(Game base path)相对变量(即游戏基本路径)显示指定文件名的完整路径。 该变量对应于 SoundBank 的位置。 例如,在运行时,如果 soundbank 位于 \Game\Audio\Soundbanks\Linux 并且 Path 设置为 Recording.wav,则 $(Game base path)\Recording.wav 即表示 \Game\Audio\Soundbanks\Linux\Recording.wav。如果出现错误,则会用方括号列出错误(空白文件路径除外),并以红色字体显示。 错误类型包括:

  • [Will not record in Game]:文件名路径为空。

  • [Path Must Be Relative]:不允许使用绝对路径。

  • [Invalid Filename]:生成的文件名包含无效的字符(Windows 上包括 <、>、:、"、/、\、|、?、*;macOS 上包括 : )。

Stereo Downmix

可将具有两个以上声道的任何输入下混至立体声文件。 它激活以下 7.1 配置音量滑杆,以调整立体声下混中的不同输入声道(无论是哪些声道)的相对重要性。

[备注] 备注

对于 Ambisonic 声道配置,Stereo 下混将不起作用。

Default value: true

Front

前置。作用于前置扬声器的 gain

Default value: 0.0
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Center

中置。作用于中置扬声器的增益。

Default value: -3.0
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Surround

环绕声道。作用于环绕扬声器的增益。

Default value: -3.0
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Back

后置。作用于后置扬声器的增益。

Default value: -3.0
Range: -96.3 to 0
Units: dB

LFE

作用于 LFE 声道上的增益。

Default value: -96.3
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Recorder Input(录音机输入)

Apply Downstream Volume

启用时,上层层级上的增益将作用于输出文件。 例如,如果 Master Audio Bus(主音频总线)的音量增加 10,子音频总线的音量减少 15,则子音频总线及其所有子音频总线将继承 -5 的总增益量。 虽然该增益始终能听见,但除非启用该选项,否则录音机输出的音频文件将不会包含这个增益。

Default value: false

Import in Wwise...

导入 Wwise。提示点 Audio File Importer 对话框 以方便导入录音文件。

[备注] 以下功能仅适用于 Windows 版的 Wwise。

Authoring Tool Recording Status

设计工具录音状态。录音过程的当前状态包含:

  • Idle:当前未录音。

  • Recording:当前正在录制适用的播放对象。

  • Cannot Record:未录音,因为 Authoring Tool Output Path 的当前状态显示为错误。

以峰值模式在时间线上显示 PCM(WAV 或 AMB)所有声道的内容。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅